Анимация по движению мыши
Стало интересно, как сделать воспроизведение анимации по движению мыши? То есть мышь вверх - одна анимация, вниз - другая и т.д.
|
Ответ: Анимация по движению мыши
|
Re: Анимация по движению мыши
Походу слегка не то, этим вопросом я хотел решить проблему прицеливания от 3 его лица, чтобы поднимая камеру была анимация поднятия рук или что то в этом роде. Если есть какие то другие способы решения буду признатлен.
|
Ответ: Re: Анимация по движению мыши
Цитата:
|
Re: Анимация по движению мыши
Даже не знаю что и в поиске вбивать, но всё же попытался и ничего не нашёл
|
Ответ: Анимация по движению мыши
Ну, ищи что то на тему "программное движение(анимирование) костей"
|
Ответ: Анимация по движению мыши
bone = FindChild('имя кости')
TurnEntity(bone, угол какой хочешь) |
Re: Анимация по движению мыши
всё же как сделать анимацию по кручению перса, чтобы в спокойной стойке вращать мышкой и была анимация поворота персонажа, как то так
|
Ответ: Анимация по движению мыши
Ну надо иметь анимацию поворота для начала (влев и вправо). Потом считать угол поворота пивота камеры/головы (если такой висит на персе), ну и при определённом разнице углов поворота перса и этого пивота - анимировать и поворачивать перса.
Например - голову перс повернул на >15 градусов влево, нужно довернуть тело на эти же >15 градусов с анимацией поворота влево (обычно это переступание ногами на месте). У меня так когда то был перс реализован, работало. Но, опять же, тут нужна скелетная анимация, и анимировать всё кроме костей головы (ну или ещё каких то нужных костей). |
Re: Анимация по движению мыши
Ну так то оно понятно, но как узнавать в какую сторону повёрнута камера?
|
Re: Анимация по движению мыши
И почему то TurnEntity кости не контачит с одновременной проигровкой анимации
|
Ответ: Анимация по движению мыши
не буду создавать новых тем, я просто спрошу тут...
разхреначил на ресурсы кс 1.6 модельку Гигн. там анимации. ну понаделал анимаций под блиц. гружу в ксорсе, отключаю анимацию спинной кости которая перед тазом, вешаю на верхнюю кость анимацию удерживания оружия - Х?Й там был. чел стоит с расставленными по дефолту руками и все. зато если не отключать анимацию, то все багово но работает. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot