forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session 7 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=174)
-   -   Angry Snowmans (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20139)

RegIon 28.12.2015 11:51

Angry Snowmans
 
Посвященный неофициальному Jam Session 8.;) (спецраздела нет, пишу в 7)
ANGRY SNOWMANS
кликабельно

Под Новый год (Рождество, кому как нравится) злые силы пробудулись в виде снеговиков, тебе нужно спасти этот мир, дабы не сорвать праздник!

Сеттинг:

FPS-шутер, толпы врагов наплывают волнами, необходимо отстреливаться различным праздничным вооружением.
При завершения волны даются бонусы и начинается новая волна (возможно на новом уровне)

Управление:
WASD + R - телепорт на старт.
E - перезарядка, ЛКМ - выстрел.

Баги:
Провалы сквозь mesh-collider терейна, терейн делал в блендере, так же стоит simle-collider, что бы не вылезти за карту, но не помогает от провалов. - так и не решено.

На текущий момент можно побегать и попихать снеговиков, а так же запрыгнуть на бошку.
Ну так же уже можно популять глючными шариками.
Кто смог - скрин.;)


Что есть:
  • Пару снеговиков
  • Метатель снежков - СнеGun
  • Примитивный интерфейс

impersonalis 28.12.2015 12:14

Ответ: Angry Snowmans
 
Очень неплохо: и идея с разумной сложностью и актуальный сеттинг. Карта отличная - прямо представил различные тактические ходы.

RegIon 28.12.2015 12:18

Ответ: Angry Snowmans
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 302973)
Очень неплохо: и идея с разумной сложностью и актуальный сеттинг. Карта отличная - прямо представил различные тактические ходы.

Карту придется немного переделать, что бы не проваливаться :(, так лень.

Arton 28.12.2015 16:31

Ответ: Angry Snowmans
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 302970)
Валерич, я с тобой, до НГ конечно не управлюсь, но все же.
http://playcanv.as/p/G6Bwg1Sx

Я как будто попал в древний лес, с елями выросшими до невероятных размеров.


moka 28.12.2015 16:34

Ответ: Angry Snowmans
 
Я только сейчас сообразил что это ты! :D
А через коллайдер падает только при проседании fps?
Я почему-то ни разу не провалился, чего только не пытался сделать..

Arton 28.12.2015 17:00

Ответ: Angry Snowmans
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 302973)
Очень неплохо: и идея с разумной сложностью и актуальный сеттинг. Карта отличная - прямо представил различные тактические ходы.

Определил всё это по катанию снеговиков по карте?

RegIon 28.12.2015 20:20

Ответ: Angry Snowmans
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 302983)
А через коллайдер падает только при проседании fps?
Я почему-то ни разу не провалился, чего только не пытался сделать..

moka, навряд ли что только при падении FPS,
мне одногруппник сказал, что провалился, он пытался от стенки запрыгнуть на снеговика, у него комп довольно производительный.

например 100% на всех компах проваливается тут.



Там 2 коллайдера (сам терейн и стенки высоченные), сквозь первый проваливаешься, а второй нет.

Я даже умудрился туда запихать снеговика:


Я не знаю как рассчитывается сеточный коллайдер, не могу как-то оптимизировать его.

RegIon 28.12.2015 23:00

Ответ: Angry Snowmans
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 302982)

Подал идею! ;)

RegIon 29.12.2015 02:08

Ответ: Angry Snowmans
 
Пополнение арсенала:
CнеGun
4 утра, закончил анимировать




схема реальная и рабочая!! и простая

moka, не получается импортнуть модель с анимацией, снеговик импортируется, а снеган нет. Во первых анимации 2, а импортируется 1, но и она только таймлайн пустой содержит

moka 29.12.2015 03:40

Ответ: Angry Snowmans
 
Нужен стабильный вариант репродукции проваливания, чтобы можно было дебажить проблему.

RegIon 29.12.2015 05:53

Ответ: Angry Snowmans
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 303000)
Нужен стабильный вариант репродукции проваливания, чтобы можно было дебажить проблему.

Я показал где постоянно провалы и на всех машинах.
Я могу отрубить стены и тогда это сделать можно практически везде. Самое багованный - холм около елок, который срузк с респавна видно.

http://playcanv.as/b/cuM3Wi8e

Ещё на счёт редактора пожалуюсь немного:
* ооочень медленный режим летающей камеры, перемещаюсь из-за этого скролом, добавьте настройку в настройки редактора.
* объекты, у которых есть родитель со скейлом трудно двигать в локальных координатах - курсоры двигаются без учёта скейла и то улетают, то приходиться несколько экранов двигать мышкой.
* ужасно, когда перешёл в режим 'от камеры сцены' и она перемещается вместе с камерой редактора, я так раз 'налетался' что потерял её. Наверное правильней как в блендере сделать - переходить в режим перспективной камеры, если передвинул/повернул камеру редактора.

RegIon 30.12.2015 16:40

Ответ: Angry Snowmans
 
http://playcanv.as/b/Nif4TaTn

Я не понимаю как вообще физика работает:SOS:, что это за магия с шариками?

Nex 30.12.2015 18:08

Ответ: Angry Snowmans
 
Я кстати тоже проваливаюсь в том же месте "где и все" (win7, Хром последней версии).

Arton 30.12.2015 23:50

Ответ: Angry Snowmans
 
Тоже где-то проваливался.
С шариками треш.

Можно без полосок экран делать?

Win7 64 SP1, FF 43.0.3

RegIon 02.01.2016 20:51

Ответ: Angry Snowmans
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 303020)
Можно без полосок экран делать?

Можно, убрал. Не столь важно, видно ли кусок жопки оружия или нет.

Обновил шапку


Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot