forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   xCreateInstance (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14984)

Randomize 25.06.2011 04:21

xCreateInstance
 
Вложений: 2
Во первых я рад, что появилась реальная причина хоть что-то написать "по делу". Во вторых хочу поагитировать многих тоже попробовать Xors3D для своих проектов, благо движок уже достаточное время все улучшается и улучшается. А проекты Evil`а - прямое доказательство, что движок уже как минимум вполне пригоден для создания игр ААА класса :).
Оглашу некий список "говорящих за себя функций", которые мне понравились:

3D линии:
xCreate3DLine, x3DLineAlpha, xGet3DLineUseZBuffer, x3DLineColor, x3DLineAddNode, x3DLineNodesCount, etc...

Cоздание миров и переключение между ними:
xCreateWorld, xDeleteWorld, xSetActiveWorld, etc...

Работа с запакаоваными ресурсами !!!
xMountPackFile, xUnmountPackFile,

Логирование (особенно крут html лог):
xClearLogString, xCloseLog, xCreateLog ,xLogError,xLogFatal ,xLogInfo, xLogMessage, xLogWarning, xSetLogLevel, xSetLogTarget

Дебажить стало куда проще с ним!

Текстуры:
xCreateTextureFromData, xGetTextureData, xGetTextureDataPitch, xGetTextureFrames, xGetTextureSurface

Тени:
Тени реализованы очень удобно. Не буду перечислять ф-ции, просто скажу, что дело это юзаемо, я проверял.

Геометрия:
xCreateTorus (а блиц так не умел :-) ), xLightMesh, xSaveMesh (fbx)

Ну пока хватит.



Так, а теперь вопрос к тупым, не имеющим никакого отношения к хорсу разработчикам сего движка:


Я недавно купил видяху (^_____^) и у меня заработала такая штука, как Hardware Instancing и я сразу побежал делать майнкрафт. Открываю семпл и смотрю, что на родитель инстансов надо натянуть шейдер перед тем как начинать массово плодить дешёвых клонов.

Пробую. Тестовые кубики с вашим логотипом их 20x20x20 = 20^3 = 8000 Нормальный тест. Поехали:

HWInstacing
Цитата:

FPS: 46
TrisRendered: 111132
DIP calls: 1
Shader emulation
Цитата:

FPS: 17
TrisRendered: 444528
DIP calls: 374
Without shader
Цитата:

FPS: 7
TrisRendered: 986760
DIP calls: 556
CopyEntity
Цитата:

FPS: 10
TrisRendered: 1683600
DIP calls: 35787
А теперь вопрос:
Можно хотябы намекнуть что же там такое внутри xCreateInstace накладное делается?
Почему он без шейдера тормознее чем CopyEntity?
Каковы критерии написания шейдера для того, чтоб с ним работала ф-ция xCreateInstance?

Данные о системе:
Цитата:

1 CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ at 1808MHz (MMX, SSE, SSE2, SSE3, 3DNow!)
RAM: 1023 MBytes. Paged memory: 3162 MBytes.
Video: NVIDIA GeForce GT 440. VRAM: 993 MBytes.
Physical screen size: 410mm x 230mm. Aspect ratio: 1.78261 (41:23).

Баг
Не работает xClearWorld() Вылетает окно семёрки "Диагноста проблем и тд"
Его товарищ xReleaseWindow() Делает абсолютно тоже самое.
Однако ежели заглянуть в лог, то отчётливо видно, что ресурсы все почистились от начала до конца.


Прикладываю архив с тестами.
Пробел -> следующий тест + запись в файл показателей
Esc -> выход в любой момент

NitE 25.06.2011 04:38

Ответ: xCreateInstance. Нет проблем, просто интересно.
 
Цитата:

Используя shaderinstancing.fx из примеров получаем:
Цитата:

Испольуя shaderinstancing.fx из примеров получаем:
Мне удалось найти только 1 отличие. Помоему ты вообще всё с результатами напутал.

Randomize 25.06.2011 05:26

Ответ: xCreateInstance. Нет проблем, просто интересно.
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 193028)
Мне удалось найти только 1 отличие. Помоему ты вообще всё с результатами напутал.

Напутал при написании поста. И только с 1 тестом. Исправил.
Апд. Сори, аттач не тот :/
Всё. Теперь все тесты в одном файле, прошу тестировать на своей системе и накидывать результаты сюда в научных целях. Просто интересно: мало ли у кого 2 вариант быcтрее первого (хотя не должен) и тд.

HolyDel 25.06.2011 06:55

Ответ: xCreateInstance. Нет проблем, просто интересно.
 
Цитата:

FPS: 10
TrisRendered: 1683600
DIP calls: 35787
выглядит нереально. на 35 тыщях дипов должен был быть ппц.

upd:
результаты на GF9600M + Win7:
HW Instancing - 60 FPS (вертикальная синхронизация почему-то не выключается в драйверах )
Shader Emulation - 17 FPS
Without Shader - 4 FPS
Copy Entity - 1 FPS

число дипов удивляет. По идее должно быть 1 - 1 - 8000 - 8000.

Randomize 25.06.2011 06:59

Ответ: xCreateInstance. Нет проблем, просто интересно.
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 193030)
выглядит нереально. на 35 тыщях дипов должен был быть ппц.

Читни сорс. Благо он понятный (надеюсь). Может я где накосячил.
Не удалил что-то.

Upd:
Опс. В сорце мат, прошу прощения.
Терзают меня смутные сомнения, что xFreeEntity не всегда срабатывает.
Там есть строка:
PHP код:

if clone[xyz]>0 then xFreeEntity(clone[xyz])
            
If 
_testIndex TEST_COPYENTITY Then
    
clone[xyz] = xCopyEntity(cube)
Else
    clone[
xyz] = xCreateInstance(cube)
EndIf
xPositionEntity clone[xyz], 2.52.52.5 

Может глюк с удалением инстанса?

Upd 2:
Ан нет. Всё чистится полностью. Проверил опытным путём.
Кстати кубов 21x21x21 = 21^3 = 9261 (там же у меня To)

HolyDel 25.06.2011 07:15

Ответ: xCreateInstance. Нет проблем, просто интересно.
 
конфиг твоего компа в студию!

Randomize 25.06.2011 07:21

Ответ: xCreateInstance. Нет проблем, просто интересно.
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 193033)
конфиг твоего компа в студию!

* В первом посте

HolyDel, спасибо за тесты и ценные комментарии.

Я повнимательнее посмотрел исходник и провёл пару экспериментов. Видать проблема с удалением всё же имеет место быть :-( Не удаляется часть Entity.

Обновил первый пост. Добавил второй тест.
VSync выключил. (случайно его включил пока баловался)
Во втором тесте я в начале каждого теста вызываю конструкцию: xSetActiveWorld(xCreateWorld())
Пока не знаю куда девается всё на предыдущем мире, но плоды это дало в плане "честности" тестирования.

HolyDel 25.06.2011 11:09

Ответ: xCreateInstance
 
на новом тесте:

HW - 89 /109
Shader - 48 / 57
wo shader - 17/57
copy entity - 18/65

первая цифра - все кубы в камере
вторая - все кубы вне камеры

St_AnGer 25.06.2011 11:28

Ответ: xCreateInstance
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 193026)
Не работает xClearWorld() Вылетает окно семёрки "Диагноста проблем и тд"

давно с этим сталкивался, xClearWorld (1, 0, 1) спасало. Второй параметр помоему браши (?)

Randomize 25.06.2011 11:30

Ответ: xCreateInstance
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 193041)
давно с этим сталкивался, xClearWorld (1, 0, 1) спасало. Второй параметр помоему браши (?)

Да, именно так. Но при повторном очищении всё крэшится.
Хотя на офф сайте написано:
Цитата:

Sunday, 8 May 2011 12:04
...
Fixed crash on xClearWorld() and xDestroyGraphics().
...

SBJoker 25.06.2011 12:51

Ответ: xCreateInstance
 
Мои результаты:
Цитата:

HWInstancing
FPS: 182
TrisRendered: 86784
DIP calls: 1

ShaderEmulation
FPS: 98
TrisRendered: 89508
DIP calls: 150

WithoutShader
FPS: 46
TrisRendered: 89508
DIP calls: 1

CopyEntity
FPS: 46
TrisRendered: 89508
DIP calls: 7459

St_AnGer 25.06.2011 13:36

Ответ: xCreateInstance
 
Результаты теста 2 (конфиг в подписи):

Код:

HWInstancing
 FPS: 93-105
 TrisRendered: 111132
 DIP calls: 1

 ShaderEmulation
 FPS: 54-56
 TrisRendered: 1111132
 DIP calls: 186

 WithoutShader
 FPS: 18-20
 TrisRendered: 111132
 DIP calls: 1

 CopyEntity
 FPS: 30-34
 TrisRendered: 111132
 DIP calls: 9261


зыЖ по теме xClearWorld. Только что нашёл свой старый проектик, переделал его под последнюю ревизию ксорса. xClearWorld (1, 0, 1) работает хорошо, никаких вылетов (использую при смене разрешения экрана, т.е. как минимум при 10-12 сменах резрешения команда работает)

.Squid 02.07.2011 01:36

Ответ: xCreateInstance
 
Я только вернулся из Крыма. В понедельник перечитаю все эти посты, а то что-то голова совсем не варит, и буду решать.

Randomize 04.07.2011 11:17

Ответ: xCreateInstance
 
Понедельник на дворе, посты готовы читаться.

.Squid 05.07.2011 01:24

Ответ: xCreateInstance
 
1. В цикле
Код:

Local clone:Int[21, 21, 21]
Очевидно, что
Код:

if clone[x, y, z]>0 then xFreeEntity(clone[x, y, z])
срабатывать не будет.

2.
Код:

If shader > 0 Then xFreeEffect(shader)
Сейчас после удаления шейдера еще нужно вручную сбрасывать в ноль шейдер энитити, на котором был удаленный шейдер.
Понятия не имею, как можно было упустить такую фигню из виду. И существует она уже довольно давно. Стыд и печаль. Буду править.

3. Софтварный инстансинг вообще лучше не юзать. Фигня на постном масле. Тоже будет выпиливаться.

4. xClearWorld у меня работает о_О. Можно пример попроще, в котором было бы видно, что оно действительно не работает? А то сейчас, я смотрю, вы и текстуры чистите, а потом опять их накладываете - беда...


Часовой пояс GMT +4, время: 07:33.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot