www.boolean.name

www.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   JavaScript / HTML (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=136)
-   -   PlayCanvas (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19214)

moka 04.06.2014 15:30

PlayCanvas
 


Бесплатный OpenSource WebGL 3D Движок и мультиплеер Редактор.

Сайт: https://playcanvas.com/
Примеры: https://playcanvas.com/explore/featured
GitHub (исходники движка): https://github.com/playcanvas/engine
Руководство пользователя: http://developer.playcanvas.com/en/user-manual/
Туториалы: http://developer.playcanvas.com/en/tutorials/
Документация: http://developer.playcanvas.com/en/api/



HTML5, WebGL, JavaScript

Samodelkin 04.06.2014 16:22

Ответ: PlayCanvas
 
На ie11 первые несколько демок открываются нормально, потом еще несколько открываются, но сильно глючат, потом вообще не открываются (загрузка доходит до конца и ничего не происходит).

На firefox все в поряде.

moka 04.06.2014 16:38

Ответ: PlayCanvas
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 282097)
На ie11 первые несколько демок открываются нормально, потом еще несколько открываются, но сильно глючат, потом вообще не открываются (загрузка доходит до конца и ничего не происходит).

На firefox все в поряде.

Угу, в IE11 есть баги, если ты с Play страницы, то там разные версии движка, те что постарее не имели адаптации под IE11.

Reizel 05.06.2014 08:19

Ответ: PlayCanvas
 
Вложений: 1
А так и должно быть?? Chrome Версия 35.0.1916.114 m
К тому же SSSSSSSSSSSSLLLLLLLLLLLLLLLLLLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW WWWWWWWWWWWW

LLI.T.A.L.K.E.R. 05.06.2014 09:46

Ответ: PlayCanvas
 
Цитата:

Internal Server Error

The server encountered an unexpected internal server error

(generated by waitress)
это сервер еррор или веб-гл не поддерживается?

Nex 05.06.2014 09:52

Ответ: PlayCanvas
 
В Хроме не работает, а в FF все норм.

Mr_F_ 05.06.2014 11:38

Ответ: PlayCanvas
 
кстати, тени как рисуете? глубину кодируете в ргба8 (флоатовый формат как расширение доступен и мало где) ?
сглаживание PCF толстый или в скринспейсе? не VSM ведь наверное?
---
открыл сорсы - вижу кодируете, да, и сглаживание аля PCF
---
https://github.com/playcanvas/engine...amlib_phong.js
На геоме у меня тоже шейдеры генерируются JSом из кусков, только вместо тысячи "code +=", я храню отдельные "блоки" этого конструктора в отдельных файлах. у вас как-то говнокодистее имхо )
(хотя сорсы геома не рекомендую никому видеть, там ад и треш, только в других местах)

moka 05.06.2014 13:11

Ответ: PlayCanvas
 
Цитата:

Сообщение от Reizel (Сообщение 282118)
А так и должно быть?? Chrome Версия 35.0.1916.114 m
К тому же SSSSSSSSSSSSLLLLLLLLLLLLLLLLLLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW WWWWWWWWWWWW

Данный пример очень "древний", и проверь если у тебя не стоит приближения в броузере.
И что за железо?

Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 282121)
это сервер еррор или веб-гл не поддерживается?

Ыг, сервер где-то полетел, думаю "повезло" и попал на один из рандомных падений. Есть мелкие проблемки угу, но у нас со вчера сотни людей на сайте постоянно, так что можно ожидать временные проблемки, т.к. для нас такой наплыв - новое дело, и только начинаем выискивать "тонкие" места.

Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 282122)
В Хроме не работает, а в FF все норм.

Какое железо, и что не работает?

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 282127)
кстати, тени как рисуете? глубину кодируете в ргба8 (флоатовый формат как расширение доступен и мало где) ?

rgba8, но нужно угу добавить проверку поддержки и использовать по возможности floating texture.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 282127)
сглаживание PCF толстый или в скринспейсе? не VSM ведь наверное?

Толстый.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 282127)
открыл сорсы - вижу кодируете, да, и сглаживание аля PCF
---
https://github.com/playcanvas/engine...amlib_phong.js
На геоме у меня тоже шейдеры генерируются JSом из кусков, только вместо тысячи "code +=", я храню отдельные "блоки" этого конструктора в отдельных файлах. у вас как-то говнокодистее имхо )
(хотя сорсы геома не рекомендую никому видеть, там ад и треш, только в других местах)

Да шейдер конечно собирается "интерестно", там куча проблем на самом деле есть, например если не влезли uniform по причине ограничений платформы, то мы это не отслеживаем и в итоге шейдер крашится при компиляции, хотя можно было заранее выследить.

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 500 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Reizel 05.06.2014 13:39

Ответ: PlayCanvas
 
Вложений: 1
Вот тест на FF. Версия 19.0.2. Может быть у меня старый хром? Но выглядит так, как будто ClearScreen не работает :)

SBJoker 05.06.2014 13:54

Ответ: PlayCanvas
 
FF 29 всё ок

moka 05.06.2014 13:56

Ответ: PlayCanvas
 
Цитата:

Сообщение от Reizel (Сообщение 282129)
Вот тест на FF. Версия 19.0.2. Может быть у меня старый хром? Но выглядит так, как будто ClearScreen не работает :)

Ага, выглядит именно так. Страненько :D

UPD:
pepel, будешь оффтопить, буду тереть. Иди оффтопь в биореактор.

moka 06.06.2014 15:45

Ответ: PlayCanvas
 
Google Developers написали о нашем проекте у себя на портале: https://developer.chrome.com/apps/game_engines

Также The Next Web: http://thenextweb.com/dd/2014/06/04/...e-open-source/

Mr_F_ 06.06.2014 15:55

Ответ: PlayCanvas
 
А как у вас вообще пиар организован? Как вы сделали, что о проекте узнал кто-то вообще?

moka 06.06.2014 18:08

Ответ: PlayCanvas
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 282229)
А как у вас вообще пиар организован? Как вы сделали, что о проекте узнал кто-то вообще?

Лол, да никак практически.

Единственное mozilla hacks было организовано заранее, мы договорились о том блог посте. Далее мы ничего не делали. Даже почтовую рассылку о том что исходники открыты сделали только сегодня.

То как написали в mozilla hacks конечно "интересный" момент. Т.к. там звучит что Mozilla стоит за движком. Думаю это в угоду обоим сторонам. Но также вначале некоторые сайты постили новость в неправильной интерпретации: "Mozilla открыли исходники их движка PlayCanvas" но мы быстро реагировали и просили изменить это дело.
Что самое интересное твиттер весьма быстро взлетел, мы ничего не прилагали и не платили для этого. Народ просто стал твитить и шарить повсюду, что очень круто.
Далее т.к. все star'или и fork'или проект на git'е, то мы попали в top trending репозитории, вчера были top2, но сегодня уже спускаемся (сейчас на 9ом).

Японцы, Немцы, пару русских новостных записей, Испания и Италия, в разных местах, разные блоги и новостные ленты сами запостили о нас, т.к. изначально The Next Web написал тоже - что придало много движухи. Главное что-бы кто-то большой разок сказал, другие подхватят.

Думаю сам факт того что какой-то движок идет OpenSource - очень важно. Также недавние новости с WWDC о том что iOS 8 и Safari 8 поддерживают WebGL привлекло очень много внимания на сам WebGL, следственно хорошее время взойти на этот же поезд.

Я сейчас работаю над игрушкой на нашем движке в свое время, постараюсь как можно скорее не упуская шума зарелизить демку, если пойдет, буду полную делать.

moka 17.09.2014 16:46

Ответ: PlayCanvas
 
Вложений: 1
Сделали за пару дней демку, чисто для примера как можно продукт рекламировать. В разработке участвовал только 1 разраб (я), модель купили на turbosquid'е.

http://phone.playcanvas.com/



Часовой пояс GMT +1, время: 20:13.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot