forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   2D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=109)
-   -   коллизии в 2.5D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8552)

cheaters-hater 25.06.2009 14:34

коллизии в 2.5D
 
Хотелось бы услышать мнение опытных людей о том, как бы лучше реализовать коллизии в изометрической игре на подобие Fallout и Fallout Tactics. А так же рельеф земной поверхности.
Всем заранее спасибо.:)

NitE 25.06.2009 14:38

Ответ: коллизии в 2.5D
 
конкретно не советую делать что-то в изометрий, это прошлый век, делай просто 3д с видом сверху...
почему лучше не делать изометрию? - хотябы изза её ограничений
http://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_проекция -> Ограничения аксонометрической проекции

cheaters-hater 25.06.2009 15:02

Ответ: коллизии в 2.5D
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 109037)
конкретно не советую делать что-то в изометрий, это прошлый век, делай просто 3д с видом сверху...
почему лучше не делать изометрию? - хотябы изза её ограничений
http://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_проекция -> Ограничения аксонометрической проекции

игра собирается быть на 100% в пиксельной графике

NitE 25.06.2009 15:06

Ответ: коллизии в 2.5D
 
ну я на самом деле ниче про это незнаю, просто решил предупредить - а то вдруг ты незнал какие потом проблемы могут быть)))

turBO 25.06.2009 16:05

Ответ: коллизии в 2.5D
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 109037)
конкретно не советую делать что-то в изометрий, это прошлый век...

А Diablo3 разве не в изометрической проекции с жёстко фиксированной камерой?
Если графика всё-таки "пиксельная", коллизии "вижу" одни - тип рисунка с типом рисунка.

NitE 25.06.2009 16:14

Ответ: коллизии в 2.5D
 
turBO, незнаю какая у тебя стадия гипериетропий но Diablo 3 это полный 3D

SBJoker 25.06.2009 17:37

Ответ: коллизии в 2.5D
 
Но оно пока не вышло если чо ;)

turBO 25.06.2009 17:54

Ответ: коллизии в 2.5D
 
Nite, ха! А я и не говорил, что Diablo 3 двумерный.

cheaters-hater 25.06.2009 19:18

Ответ: коллизии в 2.5D
 
картинка с картинкой будет очень долго. :dontknow:есть способ побыстрее, чем проверять коллизию с кучей картинок, которые еще и отдельно надо загружать(ну или делать стрип)?

2turBO ну так пиксельная графика это не значит, что нету сглаживания, прозрачности и все обведено черными рамками:rolleyes:

NitE 25.06.2009 19:22

Ответ: коллизии в 2.5D
 
turBO, изометрий в 3д быть неможет, если вдруг незнал
christian, http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=44

cheaters-hater 06.07.2009 23:59

Ответ: коллизии в 2.5D
 
а поч не может? :dontknow: по-моему может. например в 3ds max есть возможность просматривать сцену в изометрии.
спс за ссылку:)

jimon 07.07.2009 00:33

Ответ: коллизии в 2.5D
 
christian
NitE
в 3д графике сцена из мировых координат переводится в систему координат с центром в камере, а потом переводится в перспективную или изометрическую проекцию, разница между ними только в матрице перевода


Часовой пояс GMT +4, время: 15:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot