коллизии в 2.5D
Хотелось бы услышать мнение опытных людей о том, как бы лучше реализовать коллизии в изометрической игре на подобие Fallout и Fallout Tactics. А так же рельеф земной поверхности.
Всем заранее спасибо.:) |
Ответ: коллизии в 2.5D
конкретно не советую делать что-то в изометрий, это прошлый век, делай просто 3д с видом сверху...
почему лучше не делать изометрию? - хотябы изза её ограничений http://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_проекция -> Ограничения аксонометрической проекции |
Ответ: коллизии в 2.5D
Цитата:
|
Ответ: коллизии в 2.5D
ну я на самом деле ниче про это незнаю, просто решил предупредить - а то вдруг ты незнал какие потом проблемы могут быть)))
|
Ответ: коллизии в 2.5D
Цитата:
Если графика всё-таки "пиксельная", коллизии "вижу" одни - тип рисунка с типом рисунка. |
Ответ: коллизии в 2.5D
turBO, незнаю какая у тебя стадия гипериетропий но Diablo 3 это полный 3D
|
Ответ: коллизии в 2.5D
Но оно пока не вышло если чо ;)
|
Ответ: коллизии в 2.5D
Nite, ха! А я и не говорил, что Diablo 3 двумерный.
|
Ответ: коллизии в 2.5D
картинка с картинкой будет очень долго. :dontknow:есть способ побыстрее, чем проверять коллизию с кучей картинок, которые еще и отдельно надо загружать(ну или делать стрип)?
2turBO ну так пиксельная графика это не значит, что нету сглаживания, прозрачности и все обведено черными рамками:rolleyes: |
Ответ: коллизии в 2.5D
turBO, изометрий в 3д быть неможет, если вдруг незнал
christian, http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=44 |
Ответ: коллизии в 2.5D
а поч не может? :dontknow: по-моему может. например в 3ds max есть возможность просматривать сцену в изометрии.
спс за ссылку:) |
Ответ: коллизии в 2.5D
christian
NitE в 3д графике сцена из мировых координат переводится в систему координат с центром в камере, а потом переводится в перспективную или изометрическую проекцию, разница между ними только в матрице перевода |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot