Ответ: "Blitz3D open sourced!"
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
2D во всех Blitz продуктах (Blitz3D, Blitz2D, BlitzPlus) основывался на DirectDraw, а это уже давно забытый и не поддерживаемый GAPI который не использовал аппаратного ускорения.
MihailV же писал FastImage - а это 2D рендер на основе DirectX'а - использовался тот же подход как и в BlitzMax'е. Писал это, и понял что занимаюсь некрологией и рассказываю уже давно не актуальную историю прошлых дней. Ребята, "Move On"! |
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Я не совсем специалист, точнее, совсем не специалист. Если просто взять и заменить в проекте DirectX 7 на DirectX 9, то он станет лучше?
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Просто не получится - раз, во вторых фичи DX9 нужно реализовывать тоже, а это все усложняет..
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Вы так ждёте открытия исходников ксорса?
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot