forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Личность булочника (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Личность булочника: EvilChaotic (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13828)

Hurrit 05.12.2010 01:11

Личность булочника: EvilChaotic
 
Сегодня, мне удалось поболтать с самородком геймдева: человек-студия, моделлер, текстурщик, программист и просто отличный парень, EvilChaotic:

Hurrit:
Здравствуйте!

EvilChaotic:
Привет.

Hurrit:
Для начала, давайте познакомимся. Как Вас зовут?

EvilChaotic:
Сергей.

Hurrit:
Сергей, расскажите пожалуйста о том, как Вы начинали моделлировать и программировать. И какой Ваш навык, Вы считаете основным, то есть, в душе Вы больше программист или моделлер?

EvilChaotic:
Ну, начал я с моделлирования. Причем, не имея под рукой нормального инструмента. Да и выхода в интернет, я, еще тогда, не имел. Желание овладеть, хотя бы, основами 3д графики привели к тому, что у меня появился LithUnwrap. Оно вообще даже не предназначенно для моделирования, но тем не менее я сделал в этой программе огромную тучу моих первых моделей. Процесс был довольно забавный и ужасающе долгий, так как она имела только несколько функций создания примитивов, простых перемещений по вершинам и т.п. Там же, я и начал осваивать работу с координатами, UV. У меня была старая игрушка, называлась Tread Marks (Уух, 3д танчики). Как-то случайно, пошарив по папкам игры, я наткнулся на то, что все ресурсы и "скрипты" были открыты. После, я четко поставил себе задачу: изучить всю работу этой игры. Спустя довольно большое время, я начал делать свои первые моды, добавляя собственные танки, оружия и т.п. Походу всего этого дела, я обзавелся дисками Adobe Photoshop и 3ds max через знакомых. Тут и
пошли мои первые мысли в изучение этих программ. После того, как мне стало тесно в одном движке, я понял, что пора двигаться дальше...
Пошарив по интернету, в поисках чего-нибудь легкого, наткнулся на Blitz3D. Ну, тут и начинаются гуляния по булкам. Эх, ужасное было чувство, хотелось делать игры, но с программированием у меня не сильно получалось. Встретив несколько хороший людей, смог кое-как подняться в этом плане. А дальше, начался период проЭктирования. Первое, что я пытался сделать, это, конечно же, танчики. Графика, на удивление, у меня не хромала, с учетом отсутствия знаний, но дальше поезживания по ландшафту, дело не дошло. Дальше, делал небольшой проектик с ИИ различных боевых единиц. Ну и третье - Copperhead на б3д.

Hurrit:
Если я не ошибаюсь, то идея про Copperhead зародилась на игростроении, это так?

EvilChaotic:
Да не, Copperhead родился после того, как я посмотрел Терминатор и Финальную фантазию и т.п. Игростроение - это первое место, где я зарегистрировался в целях изучение б3д. Но запостил я там первее чем, на булке.

Hurrit:
Кстати, кем Вы больше являетесь: программистом или моделлером?

EvilChaotic:
Больше смотрю в сторону моделирования.

Hurrit:
Давайте, поговорим про Copperhead. Скажите, на какой стадии находится этот проект? Когда, мы сможем увидеть эти футуристические вертолеты у себя на мониторах, и при этом управлять ими?

EvilChaotic:
Чтобы не давать ложных сведений то - точной даты я не знаю. Я закончил работу с програмной частью. Сейчас, очень вяло делается первый квест для демы. Универ убивает все силы. Я знаю, что совсем скоро.

Hurrit:
Очень многие бросают свои проекты не закончив и 10%, а Вы очень упорно и долго работаете над своим проектом, скажите, как Вам удается держать энтузиазм на плаву и не бросать проект до победного конца?

EvilChaotic:
Это слабо поддается обьяснению. Просто, я верю, что я могу больше, чем эти 10%.

Hurrit:
Какую помощь Вам оказывает XorsTeam в Вашем проекте?

EvilChaotic:
Ну, я очень часто задаю множество вопросов по движку. Да и большой плюс - лицензия с их стороны. Почему бы и не сделать в ответ что-нибудь?

Hurrit:
Действительно, почему бы и нет. Чем подумываете заняться после Copperhead'а? Есть ли какие-нибудь идеи?

EvilChaotic:
Armored Fury надо привести в порядок на новом игровом двиге.

Hurrit:
То есть, после Copperhead'а, своё продолжение получит Armored Fury? И что нового мы сможем увидеть в ней? Ведь, это уже похоже на завершенный проект, не считая пару мелочей.

EvilChaotic:
Ну, лично я считаю, что это больше похоже на неудавшуюся демку. Так что, будет уже другая игра.

Hurrit:
И последний вопрос про Ваши проекты: стоит ли ждать, что мы сможем купить Copperhead на полках магазинов наших городов? Есть планы по издательству на диски?

EvilChaotic:
Да, тут несколько проблем есть. Мне вначале нужно узнать, что думают об этом люди.

Hurrit:
Понятно. Пожалуй, хватит мне мучить Вас своими вопросами, давайте приступим к заключительной части, нашему блиц-опросу. Правила Вам знакомы?

EvilChaotic:
Не знакомы.

Hurrit:
Правила просты: я задаю вопрос, а Вы отвечаете как можно быстрее и не особо раздумывая. Давайте, начнем?

EvilChaotic:
Начнем.

Hurrit:
Итак, первый вопрос. Ваш возраст?

EvilChaotic:
Мне 17.

Hurrit:
Семейный статус?

EvilChaotic:
Его нету.

Hurrit:
Самая гениальная мысль, побывашая у Вас в голове?

EvilChaotic:
Обычно они там долго не держатся. Не знаю.

Hurrit:
Лучшая игра, в которую Вам приходилось играть?

EvilChaotic:
Warzone2100. Без коментариев.

Hurrit:
А самая плохая игра?

EvilChaotic:
Не помню.

Hurrit:
Закончите фразу: этот мир двигают ...

EvilChaotic:
энтузиасты.

Hurrit:
На три вещи можно смотреть бесконечно: на воду, на огонь и на ...

EvilChaotic:
небо.

Hurrit:
Выберите одно из двух: трудный, но интересный проект, либо лёгкий, но скучный проект?

EvilChaotic:
Первое.

Hurrit:
Красивая графика или интересный геймплей?

EvilChaotic:
Сконен к неправильному - первое.

Hurrit:
Каким должен быть человек, мечтающий стать моделлером?

EvilChaotic:
Усидчивый, трудолюбивый и аккуратный человек.

Hurrit:
И напоследок, Ваше пожелание нашим читателям?

EvilChaotic:
Меньше слов - больше дела.

Hurrit:
Сегодня, у нас в гостях был Сергей a.k.a EvilChaotic. Спасибо ему, за потраченное время, и пожелаем ему удачи с его проектом "Copperhead". Вам, мои дорогие читатели, также спасибо за потраченное время на чтение этого массива букв. А пока, наша булочка печется, и я
иду программировать!

Mr_F_ 05.12.2010 17:02

Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
 
Цитата:

А пока, наша булочка печется, и я
иду программировать!
что за бессмысленная и беспощадная фраза? она уже порядком надоела

Harter 05.12.2010 17:24

Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
 
Mr_F_
Надо так: "А пока наша булочка печется, я иду программировать."
Жанр подразумевает уникальную фичу. Поскольку это закос под телевизионную передачу (шоу-интервью), то фича, соответственно, тоже должна быть говном. :-)

Gector 05.12.2010 17:25

Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
 
17?!:4to:...Вот чего не знал, того не знал...

Dzirt 05.12.2010 17:27

Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
 
Нада лучше так:
"И пока на булке царит троллинг и флуд, я иду програмировать."

ingko 05.12.2010 20:50

Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 170999)
Нада лучше так:
"И пока на булке царит троллинг и флуд, я иду програмировать."

Фсе идём праграмеравать, на... :crazy:

Hurrit 05.12.2010 21:04

Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 170991)
что за бессмысленная и беспощадная фраза? она уже порядком надоела

Лол, это должно было стать чем-то вроде "Однако, до свидания" Леонтьева, однако фраза действительно дерьмо. Лучше уж перестану писать в конце это.

Morganolla 05.12.2010 23:20

Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
 
EvilChaotic:
Warzone2100. Без коментариев.
Тоже одна из любимых!!!

Данил 06.12.2010 00:07

Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
 
+1, вот как раз :

Балдею. На плеер еще музыку оттуда скинул.

Trazzy 06.12.2010 03:27

Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 170998)
17?!:4to:...Вот чего не знал, того не знал...

такое чувство, что на булке сидят те, кому <= 20 :)

Egor Rezenov 06.12.2010 03:39

Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
 
Цитата:

Сообщение от 2Fake (Сообщение 171073)
такое чувство, что на булке сидят те, кому <= 20 :)

Не правда, мне 37 и я с удовольствием нахожусь в этой компании.

Trazzy 06.12.2010 04:07

Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
 

Цитата:

Сообщение от Egor Rezenov (Сообщение 171075)
Не правда, мне 37..

Ясное дело, что я говорил не обо всех в целом.
И конечно же здесь есть те, кому >20 ..;)
Надо бы опрос запилить..
Цитата:

Сообщение от Egor Rezenov (Сообщение 171075)
..и я с удовольствием нахожусь в этой компании.

Аналогично :)

ingko 06.12.2010 13:18

Ответ: Личность булочника: EvilChaotic
 
Цитата:

Сообщение от Egor Rezenov (Сообщение 171075)
Не правда, мне 37 и я с удовольствием нахожусь в этой компании.

А мене 32. :) И я тоже люблю похихикать на этом форуме. :crazy:


Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot