Ответ: SetNet Server - Сетевое решение
Цитата:
|
Ответ: SetNet Server - Сетевое решение
Здравствуйте. Я уже давно разрабатываю сетевое решение под названием SetNet (SetNet Server, sns). В сети есть масса аналогов (Photon Server, SmartFox и тд) но они все либо платные, либо с ограничениями.
В связи с этим я бы хотел узнать ваше мнение: Было бы Вам интересно посмотреть стрим по SetNet + Unity3D, где за несколько часов реализуем основу мультиплеера (систему лобби, передвижение)? |
Ответ: SetNet Server - Сетевое решение
А почему стрим? Мне намного больше нравится, когда в статье текст с примерами кода и видюшками результатов время от времени. Возможно, так дольше оформлять, но могу привести несколько аргументов за:
1) Код зачастую хочется посмотреть попристальнее, осмыслить, поменять несколько строчек и посмотреть, что получится. Останавливать в такие моменты видео надоедает. 2) интернет. Буковки в ide мелкие, в низком качестве видео смотреть бесполезно, а в hd может упираться в скорость интернета. Тем более такой код фиг скопируешь, и переписывать его без второго экрана проблематично. 3) Если что-то уже известно, можно быстро пролистать к следующему. (Перемотать видео вот так сразу на конец реализации действия А и до начала В - дольше и обычно делается путём проб и ошибок) |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot