forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Сеть (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=169)
-   -   SetNet Server - Сетевое решение (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18893)

HacKeRr 01.03.2014 14:44

Ответ: SetNet Server - Сетевое решение
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 274069)
Будет ли возможность указания UDP сообщениям приоритета и "гарантию"/"без гарантии" доставки? Т.к. суть в UDP это именно за счёт отсутствия многих механизмов что есть в TCP, этот протокол быстрее, но при навешивании всех плюшек что в TCP, в результате будет то же самое. Следственно, суть от UDP это именно использование его как он есть - доставка без гарантии, для типов данных что не критичны (например позиция персонажа, экстраполировать можно и пропустив пару пакетов).

Нет. чистый UDP.

HacKeRr 26.10.2014 23:37

Ответ: SetNet Server - Сетевое решение
 
Здравствуйте. Я уже давно разрабатываю сетевое решение под названием SetNet (SetNet Server, sns). В сети есть масса аналогов (Photon Server, SmartFox и тд) но они все либо платные, либо с ограничениями.
В связи с этим я бы хотел узнать ваше мнение:
Было бы Вам интересно посмотреть стрим по SetNet + Unity3D, где за несколько часов реализуем основу мультиплеера (систему лобби, передвижение)?

Igor 27.10.2014 00:13

Ответ: SetNet Server - Сетевое решение
 
А почему стрим? Мне намного больше нравится, когда в статье текст с примерами кода и видюшками результатов время от времени. Возможно, так дольше оформлять, но могу привести несколько аргументов за:
1) Код зачастую хочется посмотреть попристальнее, осмыслить, поменять несколько строчек и посмотреть, что получится. Останавливать в такие моменты видео надоедает.
2) интернет. Буковки в ide мелкие, в низком качестве видео смотреть бесполезно, а в hd может упираться в скорость интернета. Тем более такой код фиг скопируешь, и переписывать его без второго экрана проблематично.
3) Если что-то уже известно, можно быстро пролистать к следующему. (Перемотать видео вот так сразу на конец реализации действия А и до начала В - дольше и обычно делается путём проб и ошибок)


Часовой пояс GMT +4, время: 21:52.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot