Вопрос по костям в 3ds max 8
Привет всем! Как в модели руки с зажатым в ней предметом создать несколько связанных костей, наподобие biped, только с пальцами и присоединенным к руке предметов(в котором тоже кости)
|
Ответ: Вопрос по костям в 3ds max 8
Просто Bones делаешь для руки.
Потом применяешь модификатор Skin и привязываешь вершины к костям. Один к другому предмет можно присоединить инструментом Parent (вроде он так называется) Т.е. как сделал руку и предмет, главную кость предмета присоединяешь им к главной кости руки. |
Ответ: Вопрос по костям в 3ds max 8
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопрос по костям в 3ds max 8
Вложений: 1
блин, я что-то много тем насоздавал
как эти кости анимировать? на http://blitz-coder.narod.ru был, не помогает руки с пистолетом: пистолет движется, руки-нет, движутся кости внутри(создал обычные кости) собсна скриншот |
Ответ: Вопрос по костям в 3ds max 8
Хоть бы jpg скинул, на 3Г очень тяжело такое открыть..
Даже не смотря, думаю что ты не привязал кости к модели. Когда открываешь модификатор Skin, каждая добавленная кость подсвечивает силу действия на геометрию. |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot