Тормазит анимация в Xors3D
Ситуация следующая:
Есть 23 анимированных объекта, загруженных соответственно с помощью xLoadAnimMesh и далее копирование xCopyEntity всё работает, но значительно увеличивается время обработки xUpdateWorld и соответственно падает FPS. Я уже делал отключение анимации объектов по радиусу обзора, но тщетно. Проблема в том что даже при отключении анимации для всех объектов с помощью xAnimate(monstr\q, 0) , xUpdateWorld продолжает обрабатывать анимации с соответствующим падением FPS. И даже xHideEntity/xShowEntity эту проблему не решает Xors3D продолжает обрабатывать все анимации. В исходной, загружаемой анимации при помощи xLoadAnimMesh - кадр 1, делал специально, но проблема осталась без изменений. Внятного ответа на форуме я не нашёл. Если ли у кого решение этой проблемы? Помогите пожалуйста. |
Ответ: Тормазит анимация в Xors3D
Юзай хардварный скиннинг через швеллеры, будет тебе счастье
|
Ответ: Тормазит анимация в Xors3D
Цитата:
"счастье" - описывается. |
Ответ: Тормазит анимация в Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Тормазит анимация в Xors3D
Учить хорошо, но не мешало бы указать чего учить и где учить, умничать-то хорошо, когда знаешь, как решить ту или иную задачу...
вместо этого указал бы способы решения проблемы... а порожника можно написать вагоны, но человек-то за помощью обращается. |
Ответ: Тормазит анимация в Xors3D
Цитата:
Посмотри сорс (да, пурик, ну а чего в хотите в 2к17?) Там подключается шейдер, тебе надо сделать так-же. |
Ответ: Тормазит анимация в Xors3D
Randomize
Большое, человеческое спасибо! Буду изучать. Намёк на 2017 год я правда не понял, насколько я знаю, люди за последние шесть тысяч лет не изменились. |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot