PhysX и и полёт.
Народ, кто нить смарел сэмпл как стоит пирамидка из кубов и ты стреляеш кубами... сэмпэл CCDSkeleton. вообщем там камера стоитв 1 месте без передвежение и кубы летят (при выстреле) в 1 и туже точку, ну или в разные, вообщем вот суть вопроса, я вот сделал управление камеры, и как сделать чтобы куб летел туда, куда смотрит камера...
|
Ответ: PhysX и и полёт.
Узнавай вектор(TForm функции) между созданием куба, и точкой цели (CameraPick).
И применяй силу на кубик с этим вектором * -1. |
Re: PhysX и и полёт.
спс, а кста ещё вопрос, ктонить знает где мона поучится, ну или скачать учебники журналы пасобия и т.д. по ФизикС'у??
|
Ответ: Re: PhysX и и полёт.
Цитата:
А вообще негда. Почемуто на эту тему вообще мало статей. Если хочеш освоить- там есть около 50 примеров- юзай;) |
Ответ: PhysX и и полёт.
Rubux.Net
Заходи, там всё ;) |
Re: Ответ: PhysX и и полёт.
Цитата:
|
Ответ: PhysX и и полёт.
JeSss, Получи сперва вектор направления от точки создания пули к точке куда целится камера, затем применяй силу по
(координата_вектора(поочереди x,y,z) * сила_выстрела * -1) К каждой координатной оси. |
Ответ: PhysX и и полёт.
Цитата:
|
Re: PhysX и и полёт.
извините, но я просто ФизикС ток недавно стал изучать, поэтому многова не знаю... там же и функции по другом пишуца и т.д. вообщем( поэтому и хотел скачать чёнить чтобы функции обьясняли, у меня был такой, ток на Ньютон...
|
Ответ: PhysX и и полёт.
Найди строчку в том семпле где к кубику применяеться сила, так вот там и нужно это подставить :)
|
Re: PhysX и и полёт.
А где эта функция?
|
Re: PhysX и и полёт.
Блин, народ, помогите камеру настроить, мне с этой функцией друг помогал, я когда эксперементировал то думал дело в поворотах камеры, и чёто сделал не так что камера опять не поворачиваецо мышкой... помогите плиз
|
Re: PhysX и и полёт.
жаль...
|
Ответ: PhysX и и полёт.
Как помоч?
Джэсс, с такой аватаркой далеко не уйдёшь ;) В общем, не помогут тебе, во первых потому что ты садишся на шею и клянчишь хлеб. Во вторых потому что ты не выразил проблеммы. В третих ты перестал старатся исправить сам. В четвёртых, с такими темпами ты будешь обречён на пожизненое нубайчество и сидение в пелёнках по конец своих кодерских, дней. Давай уже, заканчивай это детство, пора расти, и занятся самостоятельным развитием. Кодинг - это не игра, это не прикольно, это искуство, а искуство - это труд, в котором результаты - редкая радость, после долгих и тихих ночей, стучания подушечек пальцев, по клавиатуре. Давай уже, Твори!!! |
Re: PhysX и и полёт.
А причём тут аватара?))) Просто ЭМИНЕМ прёт..
А насчёт ФизикСа что ты написал, ябы творил, но тема в том, что я функции не знаю в ФизикСе, так бы я хотьбы запоминал их (в кусочках кода) а так мне не у кого спрасить, не где прочитать..( |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot