какие алгоритмы существуют ? ну или хотябы вы слышали о них ? :)
я лично слышал о : фрактальные текстуры текстуры на основе шумов текстуры на основе еффектов текстуры на основе алгоритмов векторной графики rnd текстуры формульные текстуры кто еще какие может предложить методы ? |
а кроме перечня реализаций, есть какие нить примеры?...
|
демо 64к задумал делать ? :)
Перечисленными тобой способами можно что угодно нарисовать весь вопрос в подборе параметров - а это такой геммор... Врагу не пожелаешь |
1) смотрите на дату создания темы
2) вся идея появилась после того как я скачал aDDict2 и посмотрел как там текстурки делаются ... если чесно то ето слишком просто :) |
стингер блин на даты не смотрит !
а я просто жмакнул "новые сообщения" |
подумаешь... в теме не было ответов... но можно было бы и ответить... а если бы этот вопрос задала не в конце декабря а неделю назад? не послали же вы бы на этот пустой топик.... я лично встретил только неско примеров... у jimm текстура рисуется программно... а еще как я понял у гамы kreeger текстуры программно рисуются
|
где то видел очень класную статью на 8 страниц по фракталам
полное описание , с примерами - постройка деревьев и тд :) если найду - дам ссылку |
так !
читать вот ето : http://codenet.ru/progr/fract/ :) гугл полезные картинки выдает :) http://images.google.com/images?q=fractals...images&ct=title wikIpEdia :) http://en.wikipedia.org/wiki/Fractal http://en.wikipedia.org/wiki/Mandelbrot_set http://en.wikipedia.org/wiki/Buddhabrot (очень красивый рендер - как зделали - вникаю :/ ) вообщем я буду добавлять ссылки - если кто что полезное найдет - выкладывайте |
скачал Apophysis
оффигенно - если взять у них метод рендеринга, то редактор фракталов уже есть :) |
спасибо... очень занимательно. читаю... разбираюсь....
|
у кого есть алгоритм рисования множества мондельброта (может быть неправильно написал) - поделитесь !
нужен алгоритм прямого получения координат x,y :) |
есть исходный код его постороения на dark basic ... но я думаю математику там сохранилили... выложу в ближайшие пару дней
|
очень долго парился с выходной точкой ... немог понять где она :)
оказалось x[-2,1] y[-1,1] (может даже меньше) теперь надо нормально нарисовать - и зделать пару модификаций рендера Код:
Graphics 800,600,16,2 |
в общем с рендером я удачно сошолся :) оказалось неочень и сложно ...
|
Вложений: 2
воть... как и обещал... код реализации того самого множества на DarkBasic.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot