Склеивание нескольких текстур в одну
На ночь глядя возник вопрос по оптимизации.
Представим ситуацию: моделирую я улицу с какими-нибудь уличными деталями. Каждый мелкий объект на улице имеет свою уникальную текстуру. Проходит время и я решаю немного оптимизировать сцену. Хочу несколько текстур с разных объектов (допустим, с четырех) объединить в одну (в самом простом случае - разложить в виде массива 2х2), при этом подкорректировав UV-координаты моделей, их использующих. По идее, такая штука должна чуток, но всё же быстрее визуализироваться. Вопрос: есть ли уже готовые решения, которые делают этот процесс автоматическим? |
Ответ: Склеивание нескольких текстур в одну
Всё, нашел решение.
Есть скрипт для 3ds Max'а. Называется "Texture Atlas Generator". Лежит вот тут: http://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...nerator?page=1 Проверил - вроде работает. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot