forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Личность булочника (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Личность булочника: MoKa (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14290)

Hurrit 24.02.2011 00:10

Личность булочника: MoKa
 
>>Special for imper PDF<<

Итак, после долгого перерыва, я решил взять интервью у одного крайне известного булочника. Встречайте, прямиком из Туманного Альбиона, мистер MoKa:

Hurrit:
Здравствуйте, MoKa!

MoKa:
Здравствуй Hurrit, приятно порадовал своим "сюрпризом".

Hurrit:
Спасибо, давайте для начала знакомиться, как Вас зовут?

MoKa:
Меня зовут Максим Михеев Григорьевич, но если по паспорту, то в Латвии используется латиница, и мужские имена оканчивающиеся на согласные, завершаются пост фиксом "s" - Maksims Mihejevs.

Hurrit:
Приятно познакомиться, Максим. Скажите, а что же означает Ваш ник?

MoKa:
MoKa. Ну на самом деле это смешная история, и берёт начало с давних времён. Когда мне было в районе трёх лет, и я уже был способен что-то выговорить, я как и мы все, был любителем описаться в кроватку по утрам. И приходя на кухню ранним утром, когда Мать заваривала себе кофе, я выговаривал: "Мама, я мокра", при этом картавя, и ещё в неправильном склонении, как никак а рос в кругу двух сестёр. С тех пор меня так и прозвали, MoKa. И по факту, в семье и на работе, и в кругу друзей, все меня так звали, при этом большинство приятелей не знают моего реального имени. Ник запоминающийся, и до сих пор помнят и знают. Я, к своему сожалению, не знаю Вашего имени.

Hurrit:
Зовут меня Рамзан. Максим, чем Вы занимаетесь в данный момент? Учитесь или работаете?

MoKa:
Я работаю, в небольшой фирмочке, программистом. Официально должность называется Junior Software Architect / Developer. Но на деле, выполняю намного больше обязанностей, и веду два проекта самостоятельно. С учёбой у меня всё "совсем плохо", правда я не сильно по этому поводу "грущу".

Hurrit:
А чем занимается Ваша компания?

MoKa:
Компания называется E Fortiori, она ещё достаточно молода, и у нас всего два с половиной разработчика, и ещё три человека, не относящиеся к разработке. Не относящиеся к разработке, занимаются поддержкой офисов, это работа с пользователями, компьютерами, принтерами, сетью, и т.п. Главный разработчик, занимается веб сайтами. Я лично занимаюсь разработкой двух проектов. Один из них на стадии завершения, и предназначен для захвата видео и звука с HD медицинской камеры в госпитале, захвата картинок, печати, экспорте, backup, и многое другое. Приложение используется на нашей фирмой поставляемых компьютерах, это touch-screen мониторы с системным блоком сразу в них же. Вторая разработка также ориентирована на госпитали, но уже подразумевает работу с устройством, которое разрабатывается нанятым инженером. Основная деятельность - это медицинский софт и устройства, т.к. в Великобритании эта ниша заполнена американскими продуктами, а "отечественного" практически нету.

Hurrit:
Наверняка, Вы зарабатываете хорошие деньги на этом?

MoKa:
В начале было хуже чем работать в баре, т.к. не так и просто себя утвердить, не имея "чёткого" доказательства своим знаниям и потенциалу, например диплом или рекомендации. Но мне удаётся показать свой потенциал и стремление отличному боссу, Марку, и сейчас получаю как полагается хорошему разработчику по Лондонским меркам.

Hurrit:
А помогают ли Вам в разработке данного софта, знания полученные от работы с геймдевом?

MoKa:
Несомненно. Если бы не увлечение блицем, когда-то с 14ти, и те условия, в которых мне удалось многое осознать про самообразование, я бы ни разговаривал ни с Вами, ни работал бы программистом.

Hurrit:
Кстати, а как Вы увлеклись геймдевом? С чего всё начиналось?

MoKa:
Хороший вопрос. Всё началось ещё с 7ми, когда я впервой взял мышку в свою маленькую ручонку. Это был первый компьютерный клуб в городе. После я успел оттусоваться почти во всех компьютерных клубах города, когда они были очень популярны, т.к. собственный компьютер в то время не все могли себе позволить. Примерно в 11 лет, я "тусовался" в одном из очень хороших интернет-кафе, где начальница была знакомая моей Матери. Я там многому научился, и делал чистку и профилактику компьютеров, мыл клавиатуры и мышки , также набирал текст, за что мне "платили" минутами бесплатного времени. Это был мой первый "заработок" , при этом хорошая мотивация. И вот в один день клуб стал посещать молодой парень, Владимир, тогда его "кличили" как SciHunter. Он писал на Blitz3D, и вёл достаточно большой по "замахам" проект, в котором дошли и до технической демки потом, но он в итоге "загнулся", затем миновал предсмертный вдох, и нынче о нём помнят не многие. Я познакомился с Вовой сразу же, и мирно сидел рядом, наблюдая за всем, что он делал, и мне было очень любопытно и интересны все детали. Он посещал клуб, т.к. не имел собственного интернета дома. Так прошло не мало времени. Затем, у него появился интернет, и "счастливые дни" прошли. Вспомнил я об этом деле, когда конкретно загуливал школу, мне было 14, и у нас дома появился первый компьютер, у него было 800Mhz процессор, и 256Mb оперативной памяти. Отличная машина, для того чтобы почувствовать когда логика кода, начинает грузить слабую систему, и требует оптимизации. Интернета дома не было, и это один из важнейших факторов, который не давал выхода, как полагаться только на себя самого. Я считаю это очень важный фактор, и отличные стечения обстоятельств. Я бегал в клубы, чтобы немного "синхронизироваться". Вот такая не малая история получилась.

Hurrit:
Вы помните свой первый проект?

MoKa:
Ой, стыдно как программисту, но нет. Помню одни из первых. Это был 2D пинг понг, с партиклами и AI противника трёх сложностей. Писал это на Blitz2D, и оно сильно тормозило, когда партиклов становилось слишком много. Ещё была маленькая демка, с бункером по середине, открывающимися воротами по клику "Е" на выключателе внутри бункера, лифт, и на крыше два прожектора, тоже можно было включать/выключать. Зачем писал - Вы сами знаете, слепой энтузиазм.

Hurrit:
А были ли серьёзные проекты? Проекты, которым Вы отдали много времени и много мыслей?

MoKa:
Самыми серьёзными проектами, я могу назвать два: RUST и Woodcutters. Они даже успели немного "нашуметь" среди своего круга. В проекте Woodcutters, я выступал в роли визуального программиста и дизайнера, т.к. работал с ведущим программистом stone_evil. Он вёл проект, писал всю игровую механику, работу с сетью и многое ещё другого. Затем я скосячил, и пропал, затем переехал в Англию. Проект, кстати, можно сказать завершён. И Пётр его не собирается так просто оставлять. Над проектом RUST, я работал с отличным моделером m_512 (Миша). Это его проект, и изначально он писал его в одиночку, гонки на багги. Затем, я используя его багги, собрал демку, не мало пришлось потрудиться т.к. использовал на то время ещё молодой Xors3D и PhysX. Но к своему сожалению, я снова "не потянул". Также, немало пришлось потрудиться с шейдерами для Xors3D движка, я был, можно сказать, первый, кто на нашем blitz комьюнити на этом движке писал красивую водичку, рефракции, параллакс и потом уже тени. Потом, народ потянулся, и сейчас есть пользователи, которые придерживаются этому движку. Было ещё куча до этого личных проектов и "маленьких" участий, но их всех не перечислишь.

Hurrit:
А чем Вы сейчас пользуетесь при разработке игр?

MoKa:
На самом деле, у меня был большой перерыв в связи с миграцией. Но сейчас что-то возобновилось, и я недавно использовал BlitzMax. Но "наткнувшись" на 2D движок Vortex2D для .NET, я с радостью на него перебрался, и пишу на C#, совмещая знания приобретаемые в разработке на работе и дома.

Hurrit:
А что с Xors3D? Будете ли Вы и дальше писать шейдеры под него?

MoKa:
Думаю для меня это уже в прошлом, он изначально писался как альтернатива Blitz3D, и повторяет его архитектуру, но имеет и новые свои "фишки", основываясь возможностям DirectX 9 и другого. На самом деле это достаточно примитивная структура, если подразумевается использовать более "продвинутые" языки, например С++, C#, и т.п. Хотя в этом есть плюс - скорость разработки маленьких проектов. Может быть в будущем и буду использовать iXors3D, если они сделают порт движка на Android платформу.

Hurrit:
Понятно. Хотелось бы поговорить о том, как Вы попали на форум. Ну и собственно, как Вы попали на булку?

MoKa:
Когда только начинал программировать на блице, я "тусил" на ПП форуме, но народ там был более грубый и я был в то время ещё очень "молод". Затем "нашёл" нашу добрую булку, и "поселился" там, с тех пор там с самой даты регистрации, с недавним перерывом в почти год. Привлекло то, что в то время был КРИХАТ, достаточно большой проект был, но к сожалению, так из него ничего и не вышло, что-то с программистами было скудно.

Hurrit:
Сильно отличается старая булка от нынешней?

MoKa:
Что-то поменялось, что-то остаётся неизменным. С тех пор поменялась администрация, кто-то пришёл, кто-то ушёл. Помню тогдашних "завседатаев", но они уже ушли, возможно это к лучшему, ведь этот форум как наркотик, и нужно знать меру, а то будет так что у школоты - вконтакте, а у блицеров - булка. Плюс, помню перемены в дизайне, кстати над которым мне "выпало" поработать, это был один из первых опытов, правдa изменений над стандартным французским дизайном было не много, но форум стал более читабельным и уютным. Помню, было немало "падений" сервера, а с учётом что один из создателей и прежний администратор ресурса SubZero, потому "ушёл", хоть и появлялся изредка. Ещё был админ impersonalis, он и до сих пор постоялец на форуме. Сейчас новый админ jimon, но его активность на форуме сильно спала, наверное тому причины отличный рост в карьере и как программиста. Тут есть конечно и хорошие, но и плохие стороны перемен. Помню ещё Diplomat'а, alcoholik (вроде так писалось), и многих других, кто уже не посещает булку. Но, всегда приходят и уходят люди, а булка остаётся.

Hurrit:
Как по-Вашему, булка до сих пор добрая?

MoKa:
Булка, остаётся форумом, а вот заполняющий её народ, придаёт ей общую картинку. Сложно сказать, зависит от того что для вас "добро", это ведь очень относительное слово, и у каждого имеет индивидуальное значение. Я уверен в том, что, всё что не делается имеет результат, а процесс и результат могут являться информацией, какой - это уже вам решать. Я вижу лишь полезность из происходящего, но это скорее зависит от восприятия, и как мы умеем учиться и реагируем на это "происходящее".

Hurrit:
Понятно. Максим, а как Вы попали в Англию? И каковы были ощущения в первые моменты пребывания в этой холодной стране?

MoKa:
Тут снова, с далека начну. Будучи не любителем школы, я её заурядно прогуливал, и в результате когда мне исполнилось 18 лет, я так и остался "третье-годником". Но за полгода до этого, я получил от матери слово: "Тебе исполниться 18, ты будешь совершенолетний, я тебя не буду ни кормить более, ни давать денег", ну и я собственно заметался. Хотя пошёл искать работу только за две недели до дня рождения. Нашёл буквально за неделю, собственно мне как-то везло с работами пока что. Отработал я полтора года ассистентом архитектора, чертёжником, ещё поддерживал весь офис (компы, пользователи, плоттеры, сеть, и т.п.), но уже через полгода, мне Очень наскучило, а через год, я впервой начал выпивать алкоголь, до этого "ни-ни". Спустя полгода гулянок, понял что дела не в порядке, и так продолжаться не может, а учитывая обстоятельства в стране связанные с этим фейк-кризисом, и стране-проститутки перед крупными объединениями (ЕС и НАТО), я решил смотаться. Повезло то что я родился гражданином, и путешествовать по всем странам ЕС не составляет труда, выбор пал на Лондон, т.к. были знакомые там, в общем я и рванул, упадя на голову бывшему парню моей двойняшки-сестры. Страна не холодная на самом деле, тут более стабильный климат. Тут сыро, и серо, почти постоянно облака, и очень редко когда солнце светит ярко и с высока. А сейчас у нас +5, когда на родине на прошлой неделе было -27. Зимы не холодные, и лето не очень жаркое.

Hurrit:
Домой не тянет?

MoKa:
Тянет, но только из-за того что там культура друзей более родная, хоть в ней куча "изъянов" по сравнению с "местной". Лишь друзей и родителей повидать, также в деревню хочу, где я рос до 5 лет. Да и как память о молодом безделье, не даёт покоя порой. А так, неа, тут для карьеры лучше, хоть и одиноко очень.

Hurrit:
Скажите, а какие у Вас планы на будущее?

MoKa:
Мечты, Вы имеете ввиду? Менее зависеть от социума, интеллектуально и материально. А в плане карьеры, хочу иметь собственную компанию по разработке софта. И сам писать что себе угодно, и бездельничать естественно.

Hurrit:
Думаю, пора переходить к последней стадии нашего интервью - блиц-опрос. Напоминаю правила: я задаю вопрос, а Вы отвечаете как можно быстрее. Ну что, начнем?

MoKa:
Начнём!

Hurrit:
Ваш возраст?

MoKa:
21.

Hurrit:
Семейный статус?

MoKa:
Одиночка.

Hurrit:
Любимая цитата?

MoKa:
Не люблю запоминать цитаты.

Hurrit:
Любимый фильм?

MoKa:
Не смотрю фильмов. Home и Baraka.

Hurrit:
Закончите фразу: лучшим моментом в моей жизни был...

MoKa:
ой, всё лучшее в жизни, происходит постоянно.

Hurrit:
Самая лучшая игра - это ...

MoKa:
нету лучшей, их куча.

Hurrit:
Ну и напоследок, Ваше пожелание нашим читателям?

MoKa:
Будьте самостоятельней, у нас есть всё, но мы слабы, и сами себя ограничиваем. Избавляйтесь от иллюзий. Такое поведующее "наставление" получилось. И ещё, главное понимать как мы сами устроены.

Hurrit:
Спасибо, Максим, за беседу. Было довольно интересно. Вам и нашим читателям, я желаю удачи и получать удовольствие от всего. Пока!

IGR 24.02.2011 00:39

Ответ: Личность булочника: MoKa
 
Супер интервью !!
А тебе оч повезло с гражданством и ЕС !!
ЗЫж я не завидую, я радуюсь !! :)

impersonalis 24.02.2011 00:54

Ответ: Личность булочника: MoKa
 
Много дельных мыслей и тезисов, хотя бы такой практичный как
Цитата:

первый компьютер, у него было 800Mhz процессор, и 256Mb оперативной памяти. Отличная машина, для того чтобы почувствовать когда логика кода, начинает грузить слабую систему, и требует оптимизации. Интернета дома не было, и это один из важнейших факторов, который не давал выхода, как полагаться только на себя самого. Я считаю это очень важный фактор, и отличные стечения обстоятельств.

IGR 24.02.2011 01:14

Ответ: Личность булочника: MoKa
 
оффтоп:
А у меня на компе нет инета и во втором десятилетии третего тисячилетия.. Чтоб не играть в вов, чтоб не играть в линейку, чтоб не смотреть порнуху, чтоб не сидеть в чятах, чтоб ложится в пол второго а не в пол пятого !!

moka 24.02.2011 01:18

Ответ: Личность булочника: MoKa
 
IGR - завидую, я вот на работе не играю, поэтому и сижу тут до 9 вечера каждый день уже последние 2 недели, зато что-то кодить стал по гд. А дома WoW :( подсадил сожитель.. 72лвл за 2 с половиной недели кстати! ;)

Trazzy 24.02.2011 03:44

Ответ: Личность булочника: MoKa
 
Hurrit, вот ты у всех берешь интерьвью, а о тебе мало чего известно))

Nex 24.02.2011 04:42

Ответ: Личность булочника: MoKa
 
Есть идея, нужно реализовать... Возьми сам у себя интервью! :-)


Часовой пояс GMT +4, время: 13:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot