Maya: быстрый старт
Вздумал я освоить Майю.
Есть опыт работы с 3ds Max весьма большой. Какие посоветуете статьи, уроки, чтобы как можно быстрее въехать? Интересуют тематики: Низкополигональное моделлирование геометрии. Работа с текстурными координатами. Риггинг, скелетная анимация. Ходовые хоткеи. Скриптование. Идеально было бы найти тутор с созданием несложной модельки от и до с попутным изложением самых ходовых хоткеев. В гугле куча говна, где Вован, запинаясь, полчаса моделлит кубик, интересуют реально проверенные уроки и статьи. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot