forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   WorldWar[Tanks] (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12792)

is.SarCasm 02.07.2010 20:13

WorldWar[Tanks]
 
WorldWar[Tanks]


Жанр: Танчики
Версия: Альфа-бета-демо 0.01 :4to:
Используемый софт: Было использована библиотека Ашадоу для эффекта блюра. Использована библиотека BlitzWinApi для конфига. Также были использованы некоторый свой набор функций на блице, так как родные блицевские выдавали косяки. (Например пришлось заменить блицевский EmitSound, на свой SoundEmit). Для редактирования карт использовали собственно написанный редактор (вы же не думаете что я бы все карты говнокодил?) изначально называвшийся Unreal Cube Maker, а затем переименован в Future. Это связано с тем что первый редактор я удалил(не специально). Пришлось переписывать, но редактор стал значительно лучше и удобнее. Для Создания карты вейпоинтов также написали прогу под названием Waypoint Master.

Future:
Возможности: Двигать, вертеть, скейлить, надевать текстуру, альфа, назначать переменную для коллизии, копировать, разукрашивать и другое.
Скриншотики:



Waypoint Master
Очень не удобный, но работает! Способен загружать модели или файлы редактора в качестве макета.
Скриншотики:



Сюжет:

Сюжета в игре не будет, так как посмотрев на возможности блица со стороны на кампанию забили.
Звуки:
Взяты с бесплатных сайтов. Один из них: http://tatarovo.ru/sound.html
Музыка: Отсутствует.
Локальная сеть: Планируем.

О графике: Графика действительно очень уныло. Никто из нас не умеет моделировать. Брали модели с бесплатных сайтов. А модель танков пришлось лепить самому. Мало того что вышло уродски, так еще высокополигоналка.

О коде: В коде очень мало говнокода, разделен на разделы. Легко ориентироваться, так что из-за этого мы врятли забьем.


Идея: Сделать игру с модами деадматч и тим на тим. С прокачкой. Желательно было бы сделать локальную сеть.

Демоверсия: В этой демке отображено то что мы сделали, и врятли будем что то еще реально добавлять, только улучшать. Здесь присутствует 2 мода. Выбрать количество танков предоставляется вам. Внимание, вы в схватки на данный момент практически не участвуете, а только наблюдаете за поведением ботов. Умереть или убить пока нельзя.

Управление: W,A,S,D - движение. Мышка -повороты. Колесико - отдалять, приближать. Цифры +,- на нумпаде - взаимодействие с радаром.

Плюхи: В папке, если порыться можно найти куча всяких плюх. Типа скриншотов ранних версий.

Дебаг: Я не знаю какая у вас система и какие шрифты отображаются, поэтому существует файл Font.txt - туда пишите любой, отображаемый на вашем ПК шрифт. Изначально - Arial Black

Скриншоты:


Собственно демо-версия.


Состав:
Reks888 - AI
Gforcer - Нашел некоторые файлы, написал некоторый код (ушел)
Android - один из основателей игры. Моделлировал (выбыл)
Baton4ik - Толком не знаю что он делал. Он был модером на сатй (выбыл)
Igorian - Сделал Редактор миров, редактор веипоинтов, слепил первую карту, написал управление игроком, в общем все плюхи кроме ИИ.
Спасибо АВТОМАТ'у за модель деревца.

Нужен нормальный моделлер! И те которым не лень что то делать.



PHP код:

Не забудьте отписатьсколько было ботов и сколько было фпс







Приятного!

Reizel 02.07.2010 21:52

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Лично я уважаю Igorian'a за этот продукт :) Пока не играл, но по скринам видно , что что-то тут есть....

.Squid 02.07.2010 22:31

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Долго думал над комментарием. Но, пожалуй, любые комментарии излишни.

(Кликабельно)

Reizel 02.07.2010 22:32

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
OMG FTW :(
Представлялось несколько иначе.
Итак начнем
Плюсы:
1) Я понял что тут надо стрелять!!!! Ура!
2) Не хаос. Все пока понятно и просто.
вердикт:
хорошо++;
++продолжать;
Минусы:
1) МЫШ!!! срочно правь ее, абсолютно неиграбельное дегранье :(
2) Убирай блюр, или включай его на полную когда в тебя попадут, с постепенным снижением игтенсивности
3) А где меню?
4) Когда снаряд сталкиваеца с чем нибудь - определяй тип поверхности. Плоские дыры в штукатурке на танках меня заставили дико ржать :)
5) Таки сделайте AI, боты столпились в кучу :)

UPD комп очень мощный, но фпс при 10 врагах - 35 минимум, 60 максимум

is.SarCasm 02.07.2010 22:32

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
2.Squid Стоит, возможно, отключить блюр?

Цитата:

1) МЫШ!!! срочно правь ее, абсолютно неиграбельное дегранье
В чем дело?
Цитата:

2) Убирай блюр, или включай его на полную когда в тебя попадут, с постепенным снижением игтенсивности
Возможно у вас врубаеться блюр когда вы пишите число ботов... (что то не подумал) Отключайте его сразу (клавиша 2)
Цитата:

3) А где меню?
Не та еще демка)
Цитата:

Когда снаряд сталкиваеца с чем нибудь - определяй тип поверхности. Плоские дыры в штукатурке на танках меня заставили дико ржать
Я уберу это говно, и поставлю просто эффект "пыщ-пыщ"
Цитата:

5) Таки сделайте AI, боты столпились в кучу
Постоянно над этим работаем.

Как там фпс?

Reizel 02.07.2010 22:42

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Для прикола поставил 100 ботов. 1 сек: 100; 2 сек: 20;3сек: 0 :(
ЗЫЖ а при обзоре мышью страшное дерганье, как будто стол песком посыпали

is.SarCasm 02.07.2010 22:45

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Цитата:

ЗЫЖ а при обзоре мышью страшное дерганье, как будто стол песком посыпали
Не встеречали, посмотрим есть ли у кого нибудь такое еще. На счет фпс, много не рекомендую ставить. Причина: Все боты респяться на рандомном вейпоинте. Бывают по несколько ботов в 1 месте. И на блиц-коллизии это плохо влияет.

Reizel 02.07.2010 22:53

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Дык поставь элементарный IF

is.SarCasm 02.07.2010 23:29

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Вложений: 1
В общем есть чем занятся. Странно у меня фпс при 10 ботах такой же, но комп далеко не мощный.
.ехе без само-включаемого блюра во вложениях (сори)

Amatsu 03.07.2010 10:41

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Из замеченных глюков (к сожалению не додумался сделать скрины):
1) при появлении моего танка, поверх него в воздухе (или это был обман зрения и танк просто "просвечивал") висели спрайты следов не земле от гусеничного трака
2) поставил 10 ботов, появился - смотрю на меня ползут танки, начал по ним стрелять. потом дошло что с зелеными никами - танки союзников, развернулся, а позади два вражеских танка ползут. начал по ним стрелять из пушки, но снаряды почему-то либо оставляли на танках спрайты земляных воронок, либо огибали (как шарик прокатывается по наклонной поверхности и улетает дальше) танки и врезались в дома. Меж тем два вражеских танка и два моих продолжали безуспешно стрелять и ехать навстречу друг другу, пока не уперлись в одной точке все вчетвером (хорошо не слиплись в один комок, коллизия помешала похоже). Убить этих двух вражеских я так и не смог - и из пушки по ним стрелял, и из пулемета - бесполезно.
3) шрифт у меня отображался не везде. Слева внизу шли сплошным потоком сообщения, будто кто-то усиленно пишет в чат. Но все они были не читаемые.
Из пожеланий - в меню настроек графики, если ты сам ограничил выбор разрешения, сделай так же пункты для широкоэкранных мониторов. Либо реализую систему опроса видеокарты на предмет выяснения доступных разрешений и загоняй их в список.

is.SarCasm 03.07.2010 11:20

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Кстати в папке с игрой в папке Screenshots есть скрин гениальных блиц-коллизий. Придется танцевать с бубном. Шрифт можно назначить в файле Font.txt, если я не ошибаюсь он отвечает за весь текст кроме ников над бошкой танка. Конфигуратор сейчас только визуальный, то есть в игре данные пока не читаются. Картинки и тексты тем не менее будут отображаться на всех компах.

RlexGm 03.07.2010 12:02

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
впринцепи всё хорошо, игра понравилась, но
1) помойму танчики маленько не в маштабе
2) когда едешь вперед, едешь с ускорением, а когда назад сразу быстро, немного бесит.
Цитата:

Сообщение от Igorian (Сообщение 152547)
О графике: Никто из нас не умеет моделировать. Брали модели с бесплатных сайтов. А модель танков пришлось лепить самому. Мало того что вышло уродски, так еще высокополигоналка.

я бы несказал что танчики вышли уродскими, но если считаешь что это так посмотри http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4285 .Там урок по созданию низкополигональноо танка. А начёт умение моделировать главное представить как должна выглядеть местность.а потом уже делать
Удачи с проектом:super:

Amatsu 03.07.2010 12:26

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Цитата:

Сообщение от Igorian (Сообщение 152645)
Кстати в папке с игрой в папке Screenshots есть скрин гениальных блиц-коллизий. Придется танцевать с бубном.

Бубен не нужен, юзай PhysX

is.SarCasm 03.07.2010 12:31

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Долго переписывать. Что у тебя показывало фпс?

Reizel 03.07.2010 15:33

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
долго_переписывать!=долго_танцевать_с_бубном
А вообще бросай этот неблагодарный блиц и садись за C#, это то же самое, тока в сто раз удобнее и быстрее :)


Часовой пояс GMT +4, время: 04:53.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot