Ответ: [TrueHorror] - разработка
2Mr_F_
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
я вообще люблю делать всё ворлд-спейс, даже АО пытался делать (на ютубе у меня где-то есть), т.к. в экране слишком мало информации. а скринспейс АО я писал только две штуки: одно убогое, второе медленное ) но первое я делал во времена очень давние, а второе в вебгл. вскоре мне, по некоторым причинам, придётся вновь им заняться, так что там и поглядим. пейперов разных по SSAO и вариациям вагон и маленькая тележка, и сорсов реализаций немало, то что у борескова реально полное говно. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Вот уж действительно лучше гпу гемс почиткай. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
у меня есть две его книги в печатном виде - одна вырвиглазная\мозгоразрывающая "графика трехмерной компьютерной игры". вторая "расширения opengl". обоими остался не впечатлен. кароч gpu gems буду читать, щито поделать.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Изначально не понял отсутствие негативного оттенка слова. Оказывается подразумевалась отпечатанная на бумаге книга, а я подумал - "треш".
Раньше не слышал об этом авторе, но вы прям заинтриговали. |
Ответ: Боресков и рендер
Может этот Боресков тем и пиарится что треш выпускает. Что то типа "скандальная литература для программистов: надоели обыденные презенташки крайтек? от гпу гемс хочется спать? демки с сайта интела внезапно работают без проблем? - вот вам очередная порция отборного говнокода, с вырвеглазном оформлением и мозговыносящим описанием, а также специальный раздел в котором найдете практическое руководство как своим быдлокодингом сорвать командный проект и деморализовать команду".
|
Ответ: Боресков и рендер
боресков норм чувак. просто не читайте его код. только статьи.
|
Ответ: Боресков и рендер
HolyDel, может тогда ему стоит художественную литературу писать?
P.S. Не читал, ничего о нём не знаю. |
Ответ: Боресков и рендер
Пруфы-то будут по поводу говнокода Борескова? :-)
|
Ответ: Боресков и рендер
Вчера делал SSAO по Борескову - он там перепутал всё в коде, например когда нужно сделать два прохода в каждом вершинный и фрагментный шейдеры, он почему то взял выложил вершинный из первого и фрагментный из второго (видимо потому что в других ничего важного нет), но нигде не пояснил этого - нужно было самому догадаться и допиливать его код. Теория согласен нормальная, но код во первых академический (ну тут можно предположить что делается для лучшего понимания), во вторых перепутано всё. Пока только касательно одной статьи могу высказаться, другие ещё не видел. Потом, когда я её доделаю, я сравню с другими вариантами с gpu gems или ещё от куда-то, и посмотрим какого качества сами техники Борескова.
|
Ответ: Боресков и рендер
Цитата:
2. Сайт его http://steps3d.narod.ru/ |
Ответ: Боресков и рендер
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot