Ответ: TechnoSpace
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На фото, поста №57, изображено фото ходового мостика морского корабля. И я уверен, что такой корабль эксплуатируется не только в ходовом мостике(или рубке), но и в машинном отделении, компрессорном или насосном отделении, генераторном отделении, на палубе и во многих других местах. |
Ответ: TechnoSpace
Я себе щас представил пилота боинга 747 для того чтоб всё запустить
пошёл такой в хвостовой отсек, включил там подачу масла, далее такой сходил в начало багажного отсека, включил генератор, пошёл в середину багажного отсека и включил систему охлаждения, вылез залез на крыло включил одну трубину, полез на второе крыло турбину включать, потом залез в каждый отсек шасси и включил систему убирания шасси, полез в туалет включил систему всасывания говна, полез в люк в хвостовом отсеке включил там вентиляцию, пошёл в середину салона включил подачу элеткричества на освещение, сходил снова к крыльям включил подачу охлаждающей жидкости на турбины, далее пошёл включил гидравлику для управления лонжеронами, пошёл включил гидравлику для управления передним шасси, и так далее. Ну ты понял, да? |
Ответ: TechnoSpace
Цитата:
Я понял, что некоторых смутило то, что например мощность двигателей управляется с местного управления. Что типа находимся мы в кабине в носовой части, летим и решаем немного повернуть, и для этого бежим в корму корабля в помещение гидравлики, и кнопками поворачиваем направление тяги двигателя. Конечно все самое нужное управление будет дублировано в рубке. Мой код позволяет сделать это без изменения самого кода и производительности. Мне просто удобнее сначала реализовать механику с местным управлением. А потом мне надо всего лишь создать модель управляющей панели (с кнопками и рычагами которые уже сделаны) в любом помещении. Вообще, что плохого в том, что управлять устройством можно еще и с местного управления?!:) |
Ответ: TechnoSpace
Цитата:
Я забыл, что генератор, в автоматическом режиме, если он запущен, то при обесточивании он сам снова подключается к общей сети. Кстати отсюда выявляется дурацкая проблема: если нагрузка намного больше чем мощность генератора, то все будет обесточиваться, затем опять включатся от генератора, затем от перегрузки опять обесточивается и так продолжается пока что нибудь из этой цепи не сломается. Я пока не придумал как сделать оптимально. Цитата:
Надо было не торопиться выкладывать этот кусок игры. Так как этот режим геймплея (хождение и нажимание на кнопки) и так уже был опробован в первом примере, где были аккумуляторы, солнечные батареи и распределительный щит. Вообщем когда я сделаю рубку и реализую полеты по космосу, я специально выложу пример для теста только режим управления полетом. И все необходимое оборудование будет уже работать или будет готовым к работе. Игрок будет стоять на месте и смотреть вперед через лобовое стекло, а управление рычагами будет осуществляться с клавиатуры. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: TechnoSpace
Действительно, автор, может стоит сделать упор на том что мы ремонтируем корабль? Ну предысторию тут любую можно придумать, от столкновения с метеоритом или нас высадили на необитаемый дрейфующий космический корабль космические же пираты. Тут простор полный. А суть игры будет в том чтобы спастись, отремонтировав системы корабля.
Если корабль огромный, то может быть куча миссий, таких как наладка снабжения электричеством (что-то с реактором), запуск системы вентиляции и очистки воздуха, ибо не дело на корабле выдышать последний кислород. Ну и так далее, ремонт навигационных систем, мб даже выход в открытый космос для ремонта заклинивших створок шлюза или типа того. |
Ответ: TechnoSpace
Цитата:
:) |
Ответ: TechnoSpace
Цитата:
Я подумаю над таким вариантом, идея довольно интересная :) |
Ответ: TechnoSpace
Вложений: 1
Оформление можно в пиксельном стиле например.
|
Ответ: TechnoSpace
Цитата:
|
Ответ: TechnoSpace
aka System shock 2.
Правда там хакер, просыпается после криосна будучи на корабле, который потерпел бедствие, а разбудил его очень умный ИИ (осознавший себя как личность), что бы использовать в своих целях, в итоге этого хакера водят за нос аж до середины игры, после чего становится ясно, кто в районе главный беспредельщик. В общем автору рекомендую посмотреть на эту игру, она афигенно атмосферна и считается одной из самых страшных игр, когда-либо созданных. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot