Input_ или ввод другими словами
Столкнулся с проблемой. Необходимо использовать команду Input, но проблема в том, что она работает только со стандартными шрифтами. То есть если я использую FastText или FastImage, то загруженные мною шрифты не работают.
Интересно, как разработчики пропустили такую команду? Или может я что-то не так понял и неправильно использую? К примеру вывод текста (Text) заменен на ускоренный (DrawText) Или (Text_) в случае с FastText. А подобного аналога для Input не предусмотрели. Так же интересно, есть ли аналоги библиотек, которые позволяют изменить шрифт при вводе информации в переменную. |
Ответ: Input_ или ввод другими словами
ну технология тут простая
key=getkey() if key=8 then msg$=mid(msg$,1,len(msg$)-1) if key<>0 and key<>8 then msg$=msg$+chr(key) endif text 10,10,msg$ ; - Здесь оторбражение текста это может быть drawtext или как там команда :) P.S вообщем могут быть недочеты и ошибки, писал на память |
Ответ: Input_ или ввод другими словами
Я консоль делаю, дружище. Мне нужно видеть текст, который вводится пользователем, и поверь, такой вариант я уже пробовал..(
P.S. Сделать цикл с выводом текст в реальном времени не получится, там нужно обновление экрана, чтобы видеть вводимый текст. |
Ответ: Input_ или ввод другими словами
хм расскажи мне для чего это, просто сделать подобие консоли можно и обновляя экран и тогда можно применить этот способ :)
|
Ответ: Input_ или ввод другими словами
Цитата:
|
Ответ: Input_ или ввод другими словами
Смотрите, как обстоят дела.
В игре при нажатии кнопки должна открываться консоль. Сначала я думал сделать это примерно таким же способом, как уже указывалось выше. То есть после нажатия инициализировался цикл на нажатие клавиши Enter, в котором была переменная конечного текста и текущего символа, который забивался через GetKey(). Затем проверка на корректный символ, добавление к концу строки и вывод. Проблема была в том, что во время работы этого цикла все остальные функции игры переставали работать. То есть игра замирала. Я попробовал сделать этот цикл как бы отдельной игрой, понапихал туда все, что было в основном цикле но тут возникла другая проблема - появлялись артефакты из-за команды RenderWorld, затем из-за FastImage тоже сложности возникали, со сменой буферов. В общем - не вариант это. Я попробовал все, это слишком большая цена за консоль. Ну и остался последний, но не самый неудачный вариант - использовать Input. Но и тут не бед косяков. Шрифт, который у меня используется в игре не работает, используя библиотеки (об этом я писал в самом начале) . Еще у меня есть идея сделать через задницу - сохранить текущий буфер в фаил, потом вывести его и на его фоне выполнять цикл. |
Ответ: Input_ или ввод другими словами
а все остальные функции загнать в в условие ?
пример: repeat if console=0 then if keydown(200) then moveentity player,0,0,0.1 .... и тд endif if console=1 then отображение консоли endif until keyhit(1) |
Ответ: Input_ или ввод другими словами
Хм. Попробую. Спасибо.
|
Ответ: Input_ или ввод другими словами
складывай символы в слова!!!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot