физика, силы. Вопрос
делаю управление персонажа так:
Код:
If xKeyDown (KEY_UP) Then xEntitySetLinearVelocity(mesh, 0, 0, 10, False) т.е. если персонаж движется, то на него не действует гравитация и импульс (прыжок). |
Ответ: физика, силы. Вопрос
Скорее всего потому что xEntitySetLinearVelocity задаёт не силу, а линейную скорость. И, соответственно, если у тебя в основном коде написано как в твоём примере - ты сам жёстко задаешь скорость по оси Y равную нулю.
|
Ответ: физика, силы. Вопрос
St_AnGer, спасибо! понял в чем косяк.
А кто может подсказать как правильно сделать управление? -------------------------------------------------------------- UPD. Все, разобрался.... сделал через xEntityApplyCentralForce() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot