forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   D3D11 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19723)

Samodelkin 02.03.2015 22:04

D3D11
 

Не совсем понятно в какой раздел положить тему про GAPI, но OpenGL вроде тут, значит и D3D пойдёт сюда же.

Сегодня разбирался со старым-новым (для всех уже старым, для меня новым) D3D11 и заметил такую вещь, что у многих режимов Display Mode не хватает одного герца в частоте развёртки -- 59 вместо 60, 49 вместо 50, 74 вместо 75 и т. д. На моём ноутбуке Caps Viewer показывает что доступны только 49 и 59 герцовые режимы. С чем это связано и как влияет на плавность изображения?

Igor 02.03.2015 22:29

Ответ: D3D11
 
В настройках графики в играх тоже такую фигню замечал. Причём на одном компе были режимы и 59 и 60.

mr.DIMAS 03.03.2015 19:40

Ответ: D3D11
 
Разница в 1 Гц для глаза не заметна.

http://support.microsoft.com/kb/2006076

там адовый машинный перевод, но смысл ясен - это сделано для совместимости со стандартами телевидения. 59,94 Гц винда округляет до 59

добавил: немного погуглив нашел вот https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A...BE%D1%82%D0%B0

Samodelkin 04.03.2015 01:21

Ответ: D3D11
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 293767)
Разница в 1 Гц для глаза не заметна.

http://support.microsoft.com/kb/2006076

там адовый машинный перевод, но смысл ясен - это сделано для совместимости со стандартами телевидения. 59,94 Гц винда округляет до 59

добавил: немного погуглив нашел вот https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A...BE%D1%82%D0%B0

Да кажется это оно. Просто странно что d3d9 округляет вверх, а d3d11 вниз. В том же Caps Viewer для d3d9 варианты только 50 и 60 Гц, а для d3d11 только 49 и 59 Гц.

Разница в 1 Герц была бы заметна в случае если, как я предположил, рендер почему то работает на частоте 59 Гц, а монитор допустим на 60 Гц. Тогда каждую секунду будет пропадать 1 кадр, и такой небольшой рывок будет заметен когда какой-то предмет должен плавно двигаться.

Но раз частота совпадает с монитором это главное, даже неважно сколько именно Герц. Главное чтобы плавность сохранялась.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot