forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Готовые проекты сообщества boolean (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=140)
-   -   Minesweeper: New Generation (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9284)

cahekp 30.09.2009 11:33

Minesweeper: New Generation
 
Доброго времени суток! ;)
Буду краток.
Заходите и смотрите: http://www.youtube.com/watch?v=cVJbrqpeUzk
Чуть позже расскажу, что это такое и почему я занимаюсь не CINDY, а каким-то там другим проектом. Обо всем чуть позже.. :)

А теперь о главном:
1. Какие эмоции вызвал у Вас просмотр этого ролика?
2. Появилось ли желание сыграть вот в ЭТО? Заинтриговал?
3. Какие мысли у Вас возникли на этот счет?

Вот. До скорого! ;)

Taugeshtu 30.09.2009 12:54

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
Занятно, непонятна правда логика расставления мин - как я понял, они появляются в виде некоей объемной формации в центре куба и надо "поотрубать все лишнее" чтобы закончить разминирование... Это весьма занятно, но лучше оформить не в виде абстрактного кубика - проекции классического сапера - а в форме астероида, что ли, из которого надо добыть ценную руду, которая взрывается при повреждении) название придумай сам)) Или пусть это будет полость с волшебным газом...
Это были мысли

Желание сыграть - возможно, но пока я не понимаю, по какой бешеной логике можно понять где пустой блок, а где мина.

Эмоции - никаких.

is.SarCasm 30.09.2009 12:57

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
1. Вау, новый сапер.
2. Да. Да
3. Теперь в "стандартных" будет сапер нового поколения xD

cahekp 30.09.2009 13:29

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
Цитата:

Сообщение от Ize'g0re (Сообщение 120138)
Занятно, непонятна правда логика расставления мин...

Цитата:

Сообщение от Ize'g0re (Сообщение 120138)
...пока я не понимаю, по какой бешеной логике можно понять где пустой блок, а где мина.

Все очень просто. ;) Игровое поле здесь представлено в виде шести смежных друг с другом плоских полей (которые образуют в итоге форму куба).
Правила игры абсолютно такие же, как и в классическом Сапере. Нужно только понять, что игровое поле - это не прямоугольник, а поверхность куба.

Illidan 30.09.2009 14:16

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
выглядит очень здорово! У игры будет свое лицо. Правда, мне, на данный момент, непонятно на кого направлен проект. С таким качеством проработки былоб неплохо его продать. но! Механика сапёра неказуальна, и на алавары и бигфиши не рассчитывай. На хардкорщиков тоже не стоит полагаться, не заинтересует их. Например, мне может и нравится сапер, но играть я в него не буду,( только если сеттинг измениш на анимешный:) ) А ежели это фривея то незнай. Музычку сам писал?

Данил 30.09.2009 16:31

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
Больше всего понравилось как ты разрекламировал роликом обычный сапер!
Вроде, ничего такого, но таакаая реклама!

Эмоций - восхищение рекламой)... ну и гуи понравился, а так ничего необычного, 3д саперов уже море.

cahekp 30.09.2009 16:47

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
Цитата:

Сообщение от Illidan (Сообщение 120152)
выглядит очень здорово! У игры будет свое лицо.

Спасибо. :)

Цитата:

Сообщение от Illidan (Сообщение 120152)
но! Механика сапёра неказуальна

С этим я категорически не соглашусь! В свое оправдание приведу две статьи:
http://www.morph.ru/article/92/
http://www.gameindustry.ru/rus/casual.shtml
Так что Сапер - это казуальная игра. :)

Цитата:

Сообщение от Illidan (Сообщение 120152)
Музычку сам писал?

Музыка из World of Goo.

Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 120152)
Вроде, ничего такого, но таакаая реклама!

Да, я постарался. ;)

Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 120152)
3д саперов уже море

Ну фиг знает... Фиг знает.. Только 5-6 штук во всем Инете смог найти. :)

Randomize 30.09.2009 17:28

Ответ: Minesweeper: New Generation
 

Да, World of goo это шевр во всех отношениях.


1. Какие эмоции вызвал у Вас просмотр этого ролика?
Хы, порадовал.
2. Появилось ли желание сыграть вот в ЭТО? Заинтриговал?
Да, и ещё как.
3. Какие мысли у Вас возникли на этот счет?
Удобно ли будет управлять, смотреть.

Блин в конце ролика увидев слово "Сапёр" неудержался и заржал.
На самом деле идея конешно хороша, но СТОЛЬКО пафоса в ролике это помоему перебор.
Хотя еслиб не музыка из world of goo, так эпично бы не получилось.

Illidan 30.09.2009 18:05

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 120164)
С этим я категорически не соглашусь! В свое оправдание приведу две статьи:
http://www.morph.ru/article/92/
http://www.gameindustry.ru/rus/casual.shtml
Так что Сапер - это казуальная игра. :)

у меня, если честно, возникают некоторые сомнения в компетентности этих источников. Пообщавшись с продюссерами, могу сказать, что, на данный момент, казуалы отупели в край, и небудут покупать продукт где нужно думать, тем более головой.
Под казуальную игру вполне попадает двумерный сапёр, в розово-клубничном исполнении, да еще и с обезьянками на бэках. Виндовс-игры вообще считать казуалками можно только с приходом висты и гламура.
У тебя уже геймплей в три измерения, что еще больше поднимает планку сложности.
Если всётаки рассчитываешь на казуальное издание могу подсказать пару моментов:
1) Лучше иэбегать цыфр. я не представляю на что их можно заменить, но лучше придумать какоенибудь цветовое решение.
2) все управление должно осуществлять только мышкой и её левой кнопкой. Избегать клаву как только можешь. Ну иногда для справки можно еще правую кнопку использовать.
3) Я незнаю как у тебя, но обязательно нужно, чтобы, при всех ограничениях на управление, игрок имел наибольшую наглядность фигур. Если будет неудобно все труды на смарку.
4) нужно сделать подсказки, тоесть если игрок сомневается, то, ненавящего или наоборот носом, показать ему где зарыта собака.
5) Впринцыпе игра смотрится стильно и мне, например очень нравится, но тебе могут сказать, что темный космический нуар-стиль выбран неверно.

Удачи в продвижении!

cahekp 30.09.2009 18:14

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
to Randomize:
> Хотя еслиб не музыка из world of goo, так эпично бы не получилось.
Да, музыка из World of Goo - это что-то! Я прям поражаюсь Кайлу Гэблеру - он гений, однозначно! Быть и дизайнером, сценаристом, художником и композитором одновременно - это... У меня даже нет слов! Он Бог! :)

to Illidan:
> но обязательно нужно, чтобы, при всех ограничениях на управление, игрок имел наибольшую наглядность фигур.
То есть? Что под этим подразумевается? Я немного не понял предложение.. В частности "наглядность фигур".

> Удачи в продвижении!
Угу. И спасибо за советы! :)

Harter 30.09.2009 18:28

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
(цитирую мысли)
1. "красиво...стильно...", "ухты! музычка прикольная"...
3. "а Санёк молодец"
Да, хочу поиграть!

Illidan 30.09.2009 20:10

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 120176)
to Illidan:
> но обязательно нужно, чтобы, при всех ограничениях на управление, игрок имел наибольшую наглядность фигур.
То есть? Что под этим подразумевается? Я немного не понял предложение.. В частности "наглядность фигур".

Тоесть, фигура всегда должна поворачиваться наиболее выгодным образом, чтобы у юзера сразу возникали комбинации в голове. Если заставишь казуала долго вертель фигуру и настраивать обзор, только за тем, чтобы найти доступную для щелчка клетку, ты его потеряешь. Казуалы существа нетерпеливые. Притом, что очень желательно вертеть её только мышкой(ну или спец кнопками на экране)
Нужно добиться такого эффекта, чтобы юзеру было просто приятно щелкать мышкой)))
И ещё желательно, чтобы игровая ссесия не занимала много времени:
например, чтобы разложить один кубик было достаточно 5-6 минут. Но при этом, геймплей не должен быть слишком быстрым и требовать чрезмерной реакцыи.

DeadElf 01.10.2009 13:19

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
лень читать другие комментарии, к тому же надо быть объективным, а не повторяться.
поэтому скажу коротко: КЛАССНО!!! Когда можно будет увиедть это на своём компьютере?

cahekp 01.10.2009 16:44

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
to DeadElf:
> Когда можно будет увиедть это на своём компьютере?
Через недельки две. :)

cahekp 09.10.2009 10:29

Ответ: Minesweeper: New Generation
 
Вложений: 5
Доброго времени суток! :)

Буду краток и приступлю сразу к делу.
Скачать демо-версию игры можно здесь (размер вышел немаленький, около 23 Мбайт): http://dizainvtomske.ru/manager/web/mng.rar
Скриншоты к игре прилагаю.

Что показывает это демо и почему я открыл именно такие уровни?
Уровни 1-4: обучение основам игры.
Уровень 8: пример обычного уровня из середины игры. В самом начале появляется окошко "А знаете ли Вы, что...".
Уровень 9: пример уровня с возможностью устанавливать рекорды. На таком уровне совсем отсутствуют подарки, а количество мин превышает все предыдущие значения. Ну-с, кто сможет побить мой рекорд? ;)
Уровень 10: аркадная мини-игра. Слой между переходом от одного эпизода к другому.

С этой игрой планирую пойти к издателям. Как пойдут дела дальше, покажет время. :)

В игре использована музыка ingko и BoB (с их разрешения, конечно).

Что еще осталось сделать до выхода полной версии?
1. Решить вопрос с окончательным выбором дизайна уровней.
2. Найти-написать еще пару музыкальных композиций.
3. Пройти всю игру самому ;) и настроить игровой баланс.
4. Отловить все баги и дошлифовать игру.

Что я хочу прочитать в ваших ответах?
Ну как, как Вам игра? Играбельно ли? Коммерческий потенциал есть? Что можно добавить-убавить-изменить? Глюки есть (кстати, попробуйте поменять в игре разрешение. Работает? Особенно интересно узнать ответы от тех людей, у которых экран 16:9 (широкоформатный). При правильном выборе разрешения черные полоски по бокам появляются)? Какие в целом ощущения от игры?

Спасибо за внимание. :)


Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot