forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   Bullet Physics wrapper (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14511)

radiantstudio 27.12.2012 12:29

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Цитата:

Сообщение от Coks (Сообщение 247703)
На данный момент такого функционала нет. А так в буллите имеется сохранение физики в специализированный формат. Если руки дойдут - прикручу.

Было бы здрово. И Респектище за враппер!

DeN_93 26.03.2013 17:29

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Ребят, подскажите пожалуйста, как правильно сделать тело из трёх разных мешей через btShapeCreateCompound(), можно ли вобще потом обращаться к ним? И прецепить к этому телу колёса?:)

Coks 01.04.2013 23:51

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Создаешь форму через btShapeCreateCompound()
Создаешь тела которые нужно включить в компануд и позиционируешь их как надо.
Добавляешь созданные тела к форме через btShapeCompoundAddBody (shape, addBody, useSharedShape, deleteBody)
Создаешь тело из формы btBodyCreateCompound(shapeCompound, mass)

Для работы с чилдами компаунда имеются следующие функции:
Код:

btBodyChildSetPosition(bodyCompound%, index%, x#, y#, z#, global%)
btBodyChildGetX#(bodyCompound%, index%, global%)
btBodyChildGetY#(bodyCompound%, index%, global%)
btBodyChildGetZ#(bodyCompound%, index%, global%)
btBodyChildSetRotation(bodyCompound%, index%, pitch#, yaw#, roll#, global%)
btBodyChildGetPitch#(bodyCompound%, index%, global%)
btBodyChildGetYaw#(bodyCompound%, index%, global%)
btBodyChildGetRoll#(bodyCompound%, index%, global%)
btBodyChildSetUserData(bodyCompound%, index%, data%)
btBodyChildGetUserData%(bodyCompound%, index%)
btBodyRemoveChild(compoundBody%, index%, deleteShape%)


DeN_93 11.04.2013 02:13

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Спасибо большое Coks
Долго я сообразить не мог что к чему:)

mtaracing 22.05.2013 19:00

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Coks, Спасибо, разбираю wrapper уже 2-й день!

DeN_93 19.06.2013 16:34

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Такой вопрос....а можно как нибудь разворачивать луч в сторону разворота объекта?:)

GRYJA 16.11.2017 03:10

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Вложений: 1
BlitzBullet

Sikkyboy 08.11.2021 19:48

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Никто не знает, где взять license key? Может, автор обёртки выложит ключ публично?

Arton 09.11.2021 03:17

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Цитата:

Сообщение от Sikkyboy (Сообщение 319077)
Никто не знает, где взять license key? Может, автор обёртки выложит ключ публично?

Я надеюсь Coks не обидится (он до сих пор активен), он уже выкладывал специально для Булки, но там ограничение.
По этому делаю так:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Sikkyboy 09.11.2021 19:26

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Arton, спасибо. Интересно, знает ли Coks о новом блитце https://forum.boolean.name/showthread.php?t=20946 ?
Не захочет ли он портировать буллет на него?

creoman1986 19.11.2021 10:49

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Написал, что бы скачать ключ :)


Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot