Глупый вопрос.
Знаю, вопрос глупый, но всё равно пожалуйста ответьте. Я пытаюсь портировать проект из Blitz3D в BlitzMax. Конечно, я подумал что всё будет просто:
1).ctrl+c 2).ctrl+v 3).???? 4).PROFIT А получилось совсем не так. Что-то с типами видимо по-другому. Как я понял, на BlitzMax нету For ...=Each ... .В общем, в этом и есть вопрос: как на BlitzMax писать цикл для перебора всех элементов типа? |
Ответ: Глупый вопрос.
Всё в BMax есть, вот только список для своих типов надо создавать самостоятельно.
|
Ответ: Глупый вопрос.
Шаблон:
Код:
Type Banana |
Ответ: Глупый вопрос.
Код:
Method Delete() 'Вот эта штука глючна, и если компилятор даёт ошибку, её надо переименовать |
Ответ: Глупый вопрос.
Nerd96
Цитата:
Код:
For banana : Banana = EachIn lst Вместо - banana : Banana Будет читатся лучше - banana : Banana_Type Так же и с листами....но это конечно личное дело каждого. |
Ответ: Глупый вопрос.
>> к "типу" всегда добавлять приставочку "Type": Banana_Type
хмм... а вообще то принято именовать так : TBanana |
Ответ: Глупый вопрос.
Код:
Function Draw_world() Код:
Global block[200] |
Ответ: Глупый вопрос.
Чё говорит хоть? "Attempt to index array element beyond array length"?
Сделай вывод в дебаг индексов и идентификатора картинки DebugLog i+","+i1+","+map[i,i1] После цикла рисования поставь DebugStop. Ещё: напиши в самом начале кода SuperStrict, он тебе добрую службу сослужит. (типы переменных указать попросит, а это очень полезно делать) Для картинок есть тип TImage, вот как с массивом надо: Global block:TImage[200] |
Ответ: Глупый вопрос.
Ага, то есть если я не укажу тип картинки этому массиву, он автоматически ему не присвоится как в блитц3Д?
Вот что пишет: Unhandled Exception: Attempt to access field or method of Null object. |
Ответ: Глупый вопрос.
Присвоится, но будет присвоено INT'овое число, и нужно будет память вручную очищать от таких картинок, в хелпе так сказано. А если нормальный тип укажешь TImage, то достаточно написать img = null и сборщик мусора сам удалит из памяти эту картинку.
По ошибке ясно, экземпляр не создан. Выведи дебагом индексы и всё поймёшь. |
Ответ: Глупый вопрос.
ничего все равно не понимаю. Картинка есть, это точно.
|
Ответ: Глупый вопрос.
В справке почитай: Help \ Tutorials and articles \ BlitzMax overview, там первая же статья с названием
Код:
BlitzMax Memory management - or, "where did Delete go?!?" |
Ответ: Глупый вопрос.
Я про ошибку:)
Теперь вообще обнаружил что не могу картинки рисовать. |
Ответ: Глупый вопрос.
Всё, понял. Дело было в "Graphics": теперь нельзя писать Graphics 0,0.
Но вопрос всё равно есть: а как же тогда поставить всё на нынешние настройки? То есть так, чтобы программа была на ширину, высоту экрана. И попутно ещё вопрос. Как повернуть, увеличить, поставить альфу именно данной картинки? Мне не нужно все вращать, мне б только ГГ повернуть, а тут выясняется что старый добрый RotateImage не пашет:( |
Ответ: Глупый вопрос.
Цитата:
Код:
While Not KeyHit (KEY_ESCAPE) |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot