forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Идеи. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19339)

RegIon 03.08.2014 15:53

Идеи.
 
Искал подобную тему и не нашел, если что - перекинете.

Кто тут дилогию Аудио-змеи пишет?
Вот можно совместить аудио и геймплей таким образом, что бы не звук зависел от гейплея, а наоборот, не только в как в аудиосерф, аудио змеи.
Вот например TDS( аля ален шутер) играет фоновая музыка, в зависимости от ситуации и нужно соответствовать этой музыкк:
-стрелять в бит, иначе промах
-перезаряжаться в бит, иначе меньше обойма
-если более спокойная музыка - перейти в стелс-режим
-и т.д

Забавно наверное выглядит, когда под звуки электрогитары с лазера пуляешь, а под барабаны с ракетницы

LLI.T.A.L.K.E.R. 03.08.2014 17:35

Ответ: Идеи.
 
кто знает, похожее что-то было?

Andvrok 03.08.2014 21:45

Ответ: Идеи.
 
Я не по змее, но у меня в ближайших планах тоже лежит аудио-игрушка, поэтому я навострил уши и влился в тему.

Nuprahtor 03.08.2014 23:47

Ответ: Идеи.
 
http://www.youtube.com/watch?v=Wvu3W1WWCQE

Arton 04.08.2014 00:30

Ответ: Идеи.
 
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 284929)
кто знает, похожее что-то было?

Только Beat Hazard знаю, но там сделано просто, в зависимости от интенсивности музыки сильнее или слабее выстрелы, их количество и т. д.

RegIon 05.08.2014 09:42

Ответ: Идеи.
 
Я видел что пилят бродилку пещерную пошаговую, где в бит нужно передвигаться и делать удары, а шутера вообще не видел.

Taugeshtu 05.08.2014 12:29

Ответ: Идеи.
 
Шёл октябрь 2012 года.

Дальше того, что на видео, не ушло - упёрся в арт.
"Парсинг" спектра динамический, пре-процессинга нет.

Arton 05.08.2014 16:24

Ответ: Идеи.
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 285019)
шутера вообще не видел.

Chroma

Цитата:

Игрокам придется постоянно учитывать саундтрек, звучащий на фоне. Например, в игре есть самонаводящиеся ракеты, которые следуют за целью только в том случае, если вы правильно выбиваете ритм на клавиатуре. Аналогично с любым другим оружием — например, снайперская винтовка наносит максимальный урон в определенные моменты мелодии.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:57.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot