Много камер
Привет, меня интересует один вопрос
вот ролик с одной игры, и там сделано так что камера меняеться когда игрок уходит из её зоны и попадает в другую зону с другой камерой. Все показано на видео, тяжело обьяснить. Так вот, можна ли создать много камер и что бы они имели один и тот же код, каждая камера имеет свою зону или область вокруг себя и она активируеться когда в её область попадает игрок? если немного обьяснил тупо извините, те которые уже играли в эту игру поймут меня :rolleyes: :) |
Ответ: Много камер
проще пивоты раскидать и потом трансформ пивота присвоить камере при надобности) много камер - не гуд
|
Ответ: Много камер
эээ, что такое пивоты? и как их роскидать? :-D
|
Ответ: Много камер
БАБАХ! это Empty Point
|
Ответ: Много камер
точно)
а как присвоить, я может и знаю как, но не пойму это как я на Unity уже две недели, а умные слова как плейн и привоты не понимаю :-D как можна присвоить к камере? |
Ответ: Много камер
Расставить пустые GameObject там, где в итоге должны оказаться камеры, засунуть их в паблик поле
Код:
public Transform[] pointsTransform; Код:
camera.transform.position= pointsTransform[0].position; |
Ответ: Много камер
щас попробую :)
|
Ответ: Много камер
ай, не получилось, тогда если можна пожалуйста такой скрипт, что бы -камера не перемещалась а постоянно смотрела на игрока-, я решил это сделать по другому))) пожалуйста дайте скриптик :rolleyes:
|
Ответ: Много камер
Если тебе нужно, чтобы камера следовала за игроком, есть стандартные скрипты, например SmoothFollow из пака скриптов. Если же тебе нужно, чтобы камера оставалась на месте, но следила за игроком, есть функция
transform.LookAt(target); |
Ответ: Много камер
просто кинуть этот скрипт на камеру и указать объект за каким смотреть?
|
Ответ: Много камер
Да.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot