Личность булочника: Randomize
Добрый день, дорогие друзья! Сегодня, в гостях у "Личность булочника", человек, чей никнейм знаком, если уж не всем, то почти всем Вам. Встречайте, мистер Randomize:
Hurrit: Здравствуйте! Randomize: Приветствую! Hurrit: Скажите, как обращаются к Вам в обыкновенной жизни? Randomize: Нередко Андрей, Часто Дрон, В лицее звали Хакер, В интернете Ранд/Рандоме/Раном. Hurrit: Приятно познакомиться, Андрей! Я заметил одну интересную вещь: Вы входите в состав старейшин, однако, дата регистрации "01.08.2008". Как Вам удалось так быстро войти в состав лиц, заправляющих всем на форуме? Randomize: Подкупил владельца ресурса (шучу). SubZer0 сказал, что кто-то меня порекомендовал в модераторы (я так и не знаю кто). Наверное это вызвано тем, что я люблю помогать новичкам и разжовывать до победного конца вопросы (естественно, если есть время). Будучи модератором, мы часто общались с SubZer0 и он предложил мне стать старейшиной, а на моё место поставил Данила. Hurrit: Какие новички могут вызвать у Вас желание ответить грубо и издевательски? Randomize: Дико нервирует отсутствие конкретики в вопросе. Или когда новички начинают прибеднятся. Хуже ещё когда они наоборот считают себя более умными чем все остальные. Также можно отметить ленивых. Hurrit: Тогда, что хуже по-Вашему: отсутствие новичков, или присутствие таких, которых Вы описали выше? Randomize: Отсутствие новичков хуже. Новички, плохие или хорошие, благодаря свежести своих мыслей, часто задают неординарные, и даже интересные вопросы. Очень часто наводят на новые мысли. Вообщем, новички - это больше хорошо, чем плохо. Hurrit: В чем кроется нынешняя проблема булки? Randomize: Технологии растут - блиц стареет. Отправной пункт потерян. Все разбежались по разные стороны (Unity3D, Xors3D и т.д.). Новая связующая нить между участниками так и не найдена, хотя ею должен был стать Xors3D, но как-то не удалось. Вернёмся к новичкам. Они продолжают набигать благодаря Blitz3D, и современным булочникам со стажем приходится возвращатся к старому инструменту (пускай и косвенно), и как следствие, они отвечают односложно, лениво или вобще игнорируют, но за это не надо винить. Моменты, когда всем делать было нечего (реактор, флуд и прочая ерунда), мы тоже все прекрасно видели, это тоже следствие потери общей темы. Также, все повзрослели: работа, семья, дети - это всё отнимает время. Hurrit: А на какую новую технологию Вы перешли? Randomize: В основном, просто BlitzMax (2d). Не отказался бы, ещё раз попробывать, на полную катушку, c Xors3d. Unity, как инструмент, не рассматриваю. Но времени на геймдев не так много, как хотелось бы. Web разработка поглащает время нещадно. Hurrit: Понятно. Поговорили об настоящем, давайте, вспомним прошедшие времена: как Вы пришли к программированию? Randomize: Всё началось с ZX Spectrum`a. Бейсика быстро стало нехватать и взялся за ассемблер. Потом 486, а там Pascal с QBasic`ом. Потом пенёк с 166Mhz там уже и Delphi. Потом Pentium III и череда всяких Perl`ов, пеашпов аспнетов. Затем и вижуалка старая. Информатики никогда не было. Всё наковырял сам. Hurrit: Завидую я, Вам, людям знакомым с ZX Spectrum'ом. И в какой момент Вы увлеклись созданием игр? Randomize: C самого начала. Пока мои сверсники шпилили в "нормальные" игры на консолях мне приходилось делать для себя игры самому. Hurrit: И много игр удалось написать? Randomize: На спекки: Клон бомбермена (была даже версия на двух игроков) Недо рпг Экономическая стратегия аля SimCity (пожалуй самая доделаная) Недофайтинг. На Delphi: Шквал пейнтового ужаса, от которого стыдно. На остальном только эксперементы. Ну и нельзя забывать об Blitz3D. "Проба пера" была наверное раз 50. Это были: и гонки, и леталки, и шутеры, вообщем, пробывал сделать всё, пока не нашёл главный свой изъян - медия. Также, учился рисовать пиксельную графику специально для 2д на BlitzMax. Результат - 4 играбельных проекта. Hurrit: И какой Ваш самый успешный проект? Randomize: Cамый успешный... Даже не знаю. Успеха, как такового, не было. Все проекты видел, лишь, ограниченый список лиц. А полностью доделанных проектов до сих пор нет. Всё время, пока живу, пытаюсь это исправить. Надеюсь, разрешить ситуацию, как можно скорее. Hurrit: Вы упомянули выше, что Web занимает почти всё ваше время, работаете web-программистом? Randomize: Именно так. Hurrit: И хорошо зарабатываете этим? Randomize: Я работаю фрилансером. Доход достаточно высок, но дико нестабилен. Хочу устроится веб программистом на постоянную работу. Но это временно. WEB разработка - рутина. Никакой отдачи. Для любого разработчика игр порог вхождения очень низок, так, как все web-приложения до ужаса примитивны, по сравнению с игровыми проектами. Hurrit: Крайне скучно этим занимается, получается? Randomize: Да. Hurrit: Мы узнали достаточно много интересных вещей про Вас, и думаю, мы можем переходить к заключительной части нашего интервью, к блиц-опросу. Правила Вам знакомы? Randomize: Да, знакомы. Давайте начнём. Hurrit: Хорошо. Ваш возраст? Randomize: 20! Hurrit: Ваше семейное положение? Randomize: Холост. Hurrit: Есть девушка? Randomize: Да. Hurrit: Понятно. Ваше хобби? Randomize: Геймдев! Hurrit: Есть ли хобби, которое не имеет отношение к программированию? Randomize: Cкорее нет, чем да. Стараюсь заниматься всем по-немногу. Hurrit: Любимый напиток? Randomize: Чай. Hurrit: Любимая цитата? Randomize: Nothing else matters. Hurrit: Продолжите фразу: самое плохое человеческое качество, это... Randomize: Алчность. Hurrit: Если бы люди проявляли взаимоуважение, то... Randomize: было бы скучнее жить. Люди разные нужны, люди разные важны. Hurrit: Выберите одно из двух: холодное лето или жаркая зима? Randomize: Холодное лето. Hurrit: Смертельный приговор или помилование? Randomize: Смертельный приговор! Hurrit: Комедия или драма? Randomize: Выбор тяжёл. Но настроение у меня сейчас скорее драматичное. Пусть будет драма. Hurrit: Понятно. Ну и напоследок, Ваше пожелание, нашим читателям? Randomize: Пусть всё задуманное, будет доделано до победного конца. Hurrit: В гостях "Личность булочника" был Randomize, и мне очень хотелось бы поблагодарить Вас, Андрей, за Ваше потраченное время, огромное спасибо, и удачи Вам и нашим читателям во всех делах. А пока, наша булочка печется, и я иду программировать! |
Ответ: Личность булочника: Randomize
Большое спасибо! Читать приятно и легко!
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Не понял мысль "Для любого разработчика игр порог вхождения очень низок, так, как все web-приложения до ужаса примитивны, по сравнению с игровыми проектами."
И что-то у всех весьма серьезно хромает язык. "Пробывал", "смертельный приговор" ("смертный", для тех, кто не в курсе). Эх :( |
Ответ: Личность булочника: Randomize
Приму к сведенью. А со "смертельным приговором" смешно вышло, хотя так звучит брутальнее :cool: ! Алсо, пойду, пунктуацию повторю, а то чувствую что, что-то не так.
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Цитата:
В веб приложениях математика не нужна, а логика тупее некуда. Или ты считаешь, что генирация гипертекстовой страницы это сложно? Цитата:
А так да, с каждой стороны там ошибок достаточно. |
Ответ: Личность булочника: Randomize
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Цитата:
Цитата:
Другое дело на клиенте уже хоть что-то, но рановато пока. Не каждый браузер готов к системе партиклов, да и правильно ли это? |
Ответ: Личность булочника: Randomize
|
Ответ: Личность булочника: Randomize
Да я бы с радостью каждый день предоставлял бы интервью, но проблемы с интернетом не позволяют. Вот, ищу выход.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot