Вот в деревнях-то были игры...
Вот раньше в играх были вещи, сами собой разумеющиеся, которые теперь принято не делать.
Раньше можно было сохраняться в любой момент, а теперь хрен . Разрабам лень делать полноценное сохранение/загрузку (кто делал — тот в курсе: очень багоёмкая фича) — довольствуйся чекпойнтами (которые наставили почаще, чтобы игроки не бугуртили). Раньше если в игре убил врага и он превратился в регдолльный труп, ты можешь пострелять ещё в него (или подорвать на ракете/гранате), чтобы труп принял желаемую позу. Например, я любил скидывать трупы с высоты, например, если он лежит на краю пропасти, то выстрелами его подтолкнуть к падению и зырить как он падает, ударяясь обо всякие выступы. А теперь хрен — даже если трупы и регдолльные, то на пули больше не реагируют. И вообще как будто статика (скорее всего статика и есть: физика отработала и отключают её). С чем это, правда, связано, не понимаю: вроде если ты уже сделал регдолл, то прикрутить выдачу импульсов по пулям это вообще плёвое дело. Полноценные декали тоже частенько не делают. Максимум — плоское пятно кровяки. В FarCry и Half-Life 2 (и играх на её движке) мне нравилось, что на врагах появляются ранения именно там, куда выстрелил. Хотя сделать декали на заскиненный меш это задача трудоёмкая, наверное, просто не хотят сегодня на такую фичу тратиться. В FarCry так вообще фич было очень много, например, там была такая вещь, как цепь, которая могла соединять физические и статические объекты между собой. Можно было даже к машинке на цепь прилепить что-нибудь, я так в редакторе уровней развлекался: делал подвесной мостик из трупов, соединённых конечностями цепями и делал машинку с прицеплёнными к ней сзади ящиками, и пытался по "мостику" ездить. В самой игре эта фича применяется ровно два раза: 1-й раз на авианосце, где есть подвесные мостики наверху (и можно ещё пулей разбить цепи) и 2-й раз там есть место где к катеру прицеплён плот, на который можно заехать на машинке, а потом её отвезти на другой берег. А ещё там от взрыва гранаты или ракеты на земле появлялась воронка. И нет, чтобы это потом развивать: в Crysis это всё добро благополучно выпилили как будто не было (зато можно кулаками кромсать деревья). Предлагаю вспомнить незаслуженно забытые фичи старых игр. |
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Что меня бесит в современных играх - это невозможность пойти, куда мне хочется (кроме игр типа GTA), самовосстанавливающееся здоровье, ну, и, как уже написан автор поста, повреждение и ранения не там, куда ты стрелял или въехал (если это автосимулятор). :)
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
А, да, вот тоже забыл упомянуть: теперь в моде отсутствие аптечек. Если раньше в играх задача стояла не только пройти какой-то кусок уровня, но и пройти его так, чтобы ещё осталось хп на последующие драки до ближайшей аптечки, то теперь вообще стратегического элемента в шутерах, по крайней мере, и нет: если сильно ранили просто сел в углу и сидишь там до восстановления.
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Цитата:
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Купили иксбоксовские беспроводные геймпады, искал во что бы поиграть.
Решил пройти игру: // Картинка умерла, тут была заставка игры Captain America and the Avengers на NES В детстве играл в неё только у друга и даже до середины не дошёл, решил таки пройти до конца. Так это, к чему это я, все согласятся, что игра старая (мы ведь говорим о деревенских играх, да?). Сохранений нет. Совсем нет. Регдолльных трупов нет, исчезают сразу после смерти. Пофиг в какую часть тела попадаешь во врага, враг не покрывается пятнами крови, просто мигает или же умирает. Не воспринимайте пост серьёзно. |
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Ну, сейчас ещё Pong вспомнят.
Я про то, что игры до определённого момента развивались, а потом началась деградация. Пик развития пришёлся на 1995-2005 года. Потом стала улучшаться только графика, все остальные фичи стали только выкидывать в основном. Графика, кстати, не сильно улучшалась, сравните передовые игры 1995 года (ещё даже Quake, первая полностью полигональная графика, не вышел), 2005 (уже кое-где очень близко к фотореализму) и 2015 (конечно прогресс с 2005 года есть но никаких прорывов). При этом бюджеты на разработку всё увеличивались. Почему так — мне непонятно. А то, что на мобилках творится — так 90% игр это какая-то одноклеточная фигня на одном экране. Скоро таки вернёмся снова во времена Денди. Олсо вот ещё вспомнил: в Half-Life 2 и Painkiller можно было при помощи болтов арбалета и кольев прикалывать врагов к окружению. Больше такого не было и нет. |
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Во всем виноваты консоли и их целевая аудитория, большинством из которой всякие малолетние графодрочеры, да и развлекаться с физикой на геймпаде вроде не так удобно.
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
играй в гта5:
- можно сохраняться (не на миссии) в любом месте. - регдоллы можно пинать даже ногами. да что там, можно пинать живых людей и смотреть на их попытки противостоять физике, или встающих с земли. можно самому стать на время регдоллом, оступившись на крутом склоне и полетев кубарем или ударившись об едущую машину. - декали есть на всём, включая людей. - можно пойти (вскарабкаться, полететь, поехать, поплыть) куда угодно. - повреждения на машинах где надо, и они офигенны. - есть аптечки (реген тоже вроде есть, но не до полной полосы). - графика тоже збс. |
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Хм хочу повреждения машин как в Carmageddon.
Чтобы машину можно было по физике порвать на куски, чтобы сминалась полностью корежа кузов, а не косметические царапины как везде. Там можно было разрубить машину пополам об угол здания, или расплющить в лепешку. Колеса правда не отваливались, но для 2000 года это было эпично. Хочу чтобы машину могло намотать на столб как я видел однажды IRL. |
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
|
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Разрушаемость и широчайший арсенал оружия RedFaction1
Особенно railgun с "wallhack-ом" |
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
А всё идёт к тому, что играть в одиночку становится бессмысленно(если ты не ютубе-летспплейщик).
Либо на мобильниках и в браузере (соц.сетях). Цитата:
а сейчас "тыкай кнопку правильно и вовремя" |
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Цитата:
В остальном полностью согласен с остальными, игры превращают в мыльное однокнопочное кинцо для домохозяек, и все ради распиливания бабла. |
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Цитата:
Цитата:
Несогласен, оптимизация. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом не согласен с тредом, ибо унылое ворчание P. S. Давайте-ка и я добавлю. Хочу осмысленных достижений, а не убей 100500 мобов. Что бы как в Collapce: Rage давали за энное выполнение достижений, бонус в игре. |
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Цитата:
Пожалуй, единственное, что близко можно вспомнить — это Black & White 2, где дома разваливались на части, если в них чем-то кинуть, причём действительно в том месте, куда попали. Больше нигде ничего подобного не было. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot