Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Цитата:
ЗЫ: еще один прикол - когда уже прошел - переключи озвучку на немецкую - обхохочешся;) |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Недавно поиграл во все игры от Freebird Games. Любопытно как можно изменить RPG Maker, и заставить работать фантазию игрока, в нужном направлении.
Quintessence - The Blighted Venom [Chap. 1-11] Пожалуй самая долгая игра из всего что у них (или него) есть. Сюжет держит в напряжении почти до самого конца. "Почти" потому, что под конец наступает момент когда он начинает надоедать своей недосказанностью. Но на 11 главе он всётаки более-менее раскрывается и проясняет ситуацию. Игра кстати эпизодическая и пока не завершённая до конца. Минусы и плюсы: The Mirror Lied Короткий квест, про безликую девочку в доме где происходит всякая чертовщина. Автор не соврал. Ничего не выпрыгнуло за всё время игры. Атмосфера и вправду есть, но задания не всегда самые удачные. Хотя может это стёб над квестами. Кто назвал её хоррором, вообще непонятно. Абсолютно все 30 минут я сидел у монитора с каменной рожей. To The Moon Пожалуй самая интересная игра от автора. Сюжет держит в напряжении все 4 часа и до финальных титров. Удивляет то что, даже самая мельчайшая деталь раскрывает своё значение в конце повествования. Плакать она меня не заставила как многих людей обсуждающих её в интернете, но она и без того доставляет массу эмоции. Пожалуй такими и должны быть настоящие инди-игры: низкобюджетные насквозь, но берущие своей атмосферой и идеями. Однозначно шедевр! |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Dishonored
Качественно сделанная игра. Возможно для начинающих игроков она покажется откровением, но сколько я не смотрел, мне всё время казалось, что я это уже видел, и я знаю что будет дальше. Очень хороший арт, но в целом графика средненькая. Музыка - не запомнил была ли она вообще (что-то там посредственно гудело пару раз). Визуальный стиль, как все уже поняли, выдуман тем же челом, который делал его для HL2 - в хл2 он был реалистичным, а тут стилизовано-мультяшный (хотя сама медия подетальнее будет). Геймплей напоминает Deus Ex HR. Есть локации в виде маленьких кусочков города, в которых имеется пара сайдквестов и основная цель, есть улучшения, которые мы качаем - их немного, но они исключительно полезные и много чего меняющие. С тактикой здесь получше, развернуться можно не хуже, чем в фар крае, сами сражения тоже могут выглядеть любопытно (расчленёнка присутствует). Кроме того, крысы в игре играют немалую роль, и их механика весьма прикольна. Но тем не менее, как ни парадоксально, игра мне понравилась меньше, чем деус екс. Почему? - Отстуствие музыки - Недостаток мотивации: чувствуешь себя марионеткой в руках нпс, диалогов почти нет, а те что есть сводятся к выбору "да/нет" без дальнейшего ветвления. Чувствуешь себя идиотом, не имея возможности что-то возразить/предложить/спросить. Во многих случаях и выбор не дают - а просто иди ка ты и решай наши проблемы. - Предсказуемый сюжет: я предугадал его кульминацию и исход в самом начале игры. Нельзя сказать, что в игре главное геймплей - если в игре есть ещё и сюжет, то он не менее важен. В игре важно всё, на что она претендует (майнкрафт не претендует на наличие сюжета, поэтому к нему нет вопросов, а тут игра другого типа). - Предсказуемые скриптовые сцены/сайдквесты: спас/помог нпс? (даже если он полный бомж) получи от него приз! казалось бы - логично, но я чувствую себя пятилетним ребёнком, которому дизайнер послушно выдаёт конфетки в таких ситуациях. Моральный выбор в играх должен быть отделён от того, за который награждают ништяками/ачивками - иначе он теряет свою значимость. В новом Хитмане как раз интересный трюк вводят - в некоторых левелах ты можешь спасти нпс, но тогда тебя уже увидят, и ты не получишь самый крутой статус прохождения - это делает выбор интереснее. В целом, для меня это выглядит как если взять с запылившейся полки деус екс, смешать его немного с биошоком, добавить капельку фар края, приправить хл2, отполировать, выверить баланс - годно, но мы всё это уже видели. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Тоже прошел Dishonored.
В целом согласен с Mr_F_. Но... с некоторыми придирками не соглашусь. - Тебя же они спасли, ты им обязан (ведь по логике тебя могут устранить за ненадобностью, если откажешься содействовать (опасный свидетель)), тем более только пару раз хотелось возразить, да и выбор все же был, только не в диалогах. Например, тебе сказали убить npc, а ты спас ему жизнь. и тд. - Музыка там еле заметная фоновая была, и не плохая. Я придерживаюсь мнения, что музыка в подобных играх должна дополнять мир, делать его живым. Но не в коем случае не должна перетягивать на себя внимание игрока, иначе сразу теряется погружение и ты только думаешь "Вау! Какая музыка". Как, например было в HL2 и эпизодах... в некоторых моментах, когда врубалась энергичная музыка... не понимаю этого. Будто Фримен ходит все время с айподом: "М! Сейчас будет жарко, врублю ка я шикарный музон!" И да, главная тема понравилась: З.Ы. Deus Ex HR я не осилил, надоела на 2/3 прохождения, а вот Dishonored затянула. Кстати во время прохождения вспомнил о Singularity, механика похожа. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Олсо главная тема - переделка классики.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Вчера день в универе был довольно скучный, и я таки осуществил ещё одну мечту детства - прошёл игру Power Slave (г.в. 1996), которую до этого не мог пройти никак, застрявал в различных местах и не хватало терпения.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
CastleStory Prototype
http://www.sauropodstudio.com/ |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Mystic Legacy: The Great Ring Walkthrough
Может потому что в игре минимум hidden object и максимум квеста, игра понравилась(Вспомнилась Сибирия). |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Medal Of Honor.Warfighter. Коридор с большим набором красивых катсцен. Для меня эволюция MoH остановилась на Airborne.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Battlefield Bad Company 2 - красивая графика, сюжет не подкачал по сравнению с Звонком Дежурному, каст сцены красивые. Но блин убивают второстепенного персонажа, а не персонажа первого плана. Есть баги. На нормале тяжело, на сложном хардкор 2 последних уровня.
Fallout 3 - не порадовал, так как любитель старых двух частей (Кроме Fallout Tactics) Песочница большая, но надоедает. Вашингтон не такой уж злобный. Квесты легкие и одинаковые. Нашел все статуэтки без гайдов. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Half-Life 2
Недавно напомнили, вот и перепрошёл. Короткая :( Такой-то совок в Сити-17 ! Холодильник с наклеенным сзади листом с ТТХ таким совковым-совковым клеем, который ещё оставляет жёлтые разводы! Москвичи, запорожцы и (почему-то металиические) трабанты! Молодец Антонов, хехе, жаль, что буржуи, наверное, не поняли половины игры. Эх, так уже игоры не делают. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Есть где Steam-версия? Везде где вижу - уже готовые сборки. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Boderlands 2. эРПоГе-шутор. Сочно, особенно в кооперативном мультиплеере. Картинка вызывает обильное слюнотечение радугой. Много смешных фраз и моментов, каких-то эпических провалов замечено не было (разве что утомляет консольный геймдизайн, но леший с ним, жить можно). Пожалуй, косяков два - в первом прохождении слишком легко (во втором начинается приятная тяжесть), ну и невозможность сменить класс персонажа на лету (в отличие от очков навыков, которые можно сбросить у ближайшего автомата). Проходить игру 10 раз, чтобы получить всех пятерых персонажей в максимальном уровне - не совсем айс. Хотя любителям дьябло будет по душе. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot