Запарился блин!!! Хееелп!
Кно нибудь ответит наконец на мой вопрос!
Пользуюсь BM+B3DSDK+MaxGui Известно что Blitz3D использует свой обработчик сообщений, т.е. bbKeyDown(),bbInput, bbMouseX() обрабатывается им. В MaxGui тоже нужно обрабатывать события от Гаджетов в цыкле используя при этом функции типа WaitEvent(), EventSource(), EventID() Но они как бы блокируют друг друга, т.е. я уже не могу использовать стандартный ввод (bbKeyDown(),bbInput, bbMouseX()) если у меня есть цыкл с обработчиком окошек (MaxGui). Возможно ли это как-то исправить или обойти??? Или если нет, то есть ли альтернатива??? Зарание спасибо! |
Ответ: Запарился блин!!! Хееелп!
Так. А зачем тебе использовать оба?
Используй один из них. |
Ответ: Запарился блин!!! Хееелп!
Цитата:
EventKeyDown(), EventData() - не работает, и примера нет :( |
Ответ: Запарился блин!!! Хееелп!
Приведи код.
Кстати привет тебе с http://x3dgames.net.ru/ давно не виделись ;) |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot