forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   JavaScript / HTML (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=136)
-   -   PlayCanvas (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19214)

RegIon 17.03.2017 19:53

Ответ: PlayCanvas
 
Хей, нужно получить пиксели в текстуре по координатам, передаю ее через атрибут, но метод lock() выдает ссылку, а не массив.
Как быть?

moka 18.03.2017 00:11

Ответ: PlayCanvas
 
А текстура рендеренная или это jpg/png и можешь её в canvas2d отрисовать?
В вебе к сожалению из картинки пиксели не просто получить.

В общем создаёшь canvas 1х1 пиксель, получаешь его 2д контекст, рисуешь туда image так чтобы пиксель был какой нужно и где нужно. И затем getImageData с этого canvas'а, выдаст массив с пикселем и его цветами.

ant0N 20.03.2017 05:17

Ответ: PlayCanvas
 
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 600 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Mr_F_ 20.03.2017 13:50

Ответ: PlayCanvas
 
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 600 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

ant0N 20.03.2017 16:52

Ответ: PlayCanvas
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 312592)
*** скрытый текст ***

ты сказал, а мока подтвердил. Нашел

RegIon 20.03.2017 19:56

Ответ: PlayCanvas
 
Мне тупо расставить мебель и отправить/принять JSON, на рендер срать

RegIon 20.03.2017 22:48

Ответ: PlayCanvas
 
Вопрос №2, у нас есть Mesh, мне нужно по координатам rayCast получить UV.
Как это правильно сделать?

Набросал скрипт, который если я ничего не напутал, получает rayCast point, переводит его в локальную относительно объекта и сравнивает с вершинами в меше.
По моей задумке на ближайшей вершине нужно брать UV. Так? (Влом интерполировать между несколькими)

Правда в PC с векторной математикой как-то неудобно.
https://playcanvas.com/editor/code/452172?tabs=7201110

moka 21.03.2017 23:18

Ответ: PlayCanvas
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 312622)
Вопрос №2, у нас есть Mesh, мне нужно по координатам rayCast получить UV.
Как это правильно сделать?

Набросал скрипт, который если я ничего не напутал, получает rayCast point, переводит его в локальную относительно объекта и сравнивает с вершинами в меше.
По моей задумке на ближайшей вершине нужно брать UV. Так? (Влом интерполировать между несколькими)

Правда в PC с векторной математикой как-то неудобно.
https://playcanvas.com/editor/code/452172?tabs=7201110

https://playcanvas.com/editor/code/4...201110&line=87

Код:

var d = this._new.length();
  if(d < 0.2)

Вот так я бы не делал, т.к. это будет совсем не точным, и большие треугольники будет простреливать.

Думаю есть спец-алгоритмы как это делать быстро, но в голову приходит такая идея:
1. Получаешь список вершин отсортированных по дистанции от точки, сперва ближе, потом дальше.
2. Строишь индекс по индексному буферу треугольников-вершин. Чтобы по индексу вершины треугольник и другие вершины получать было быстро.
3. Бежишь по сортированным вершинам, получаешь их треугольники.
3а. Вычисляешь нормаль треугольника по трём вершинам.
3б. Трансформируешь точку относительно вершине используя нормаль.
3в. Проверяешь если точка в плоскости треугольника.
3г. Проверяешь если точка в рамках треугольника (3ех вершин).
4. Если что-то не удовлетворено, то запоминаешь индекс треугольника чтобы его заного не вычислять, и продолжаешь №3.
5. Когда найден треугольник, интерполировать UV между уже будет не сложно (формулы онлайн есть).

Вообще было бы хорошо иметь встроенную фичу такого рода.

Учти что vertexBuffer имеет "формат", там не только позиции, но и нормали, цвет и ещё всякая инфа в нём. Следственно там не будет 3 элемента на вершину, а будет по разному исходя из формата. getFormat (http://developer.playcanvas.com/en/a...html#getFormat) - получает формат буфера.

RegIon 22.03.2017 07:19

Ответ: PlayCanvas
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 312635)
https://playcanvas.com/editor/code/4...201110&line=87

[code]
Учти что vertexBuffer имеет "формат", там не только позиции, но и нормали, цвет и ещё всякая инфа в нём. Следственно там не будет 3 элемента на вершину, а будет по разному исходя из формата. getFormat (http://developer.playcanvas.com/en/a...html#getFormat) - получает формат буфера.

У меня всегда только сфера всегда. По идее мне вообще нужно трансформировать точку с ScreenPoint в сферические координаты на текстуре. Если курсор в центре окна, то нормально еще, можно углы в UV перенести, а если смещать, то искажения, вот и приходится танцевать

moka 22.03.2017 23:51

Ответ: PlayCanvas
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 312648)
У меня всегда только сфера всегда. По идее мне вообще нужно трансформировать точку с ScreenPoint в сферические координаты на текстуре. Если курсор в центре окна, то нормально еще, можно углы в UV перенести, а если смещать, то искажения, вот и приходится танцевать

Ну если сфера, то даже проще. Тебе даже физику не нужно использовать.
Есть BoundingSphere и Ray, и метод intersectsRay: http://developer.playcanvas.com/en/a...#intersectsRay

По мышки от камеры лучом по сфере пикаешь, получаешь точку, переводишь в координаты сферы с учётом поворота, и далее по формуле если гео-развёртка, получаешь UV.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot