Ответ: PlayCanvas
Хей, нужно получить пиксели в текстуре по координатам, передаю ее через атрибут, но метод lock() выдает ссылку, а не массив.
Как быть? |
Ответ: PlayCanvas
А текстура рендеренная или это jpg/png и можешь её в canvas2d отрисовать?
В вебе к сожалению из картинки пиксели не просто получить. В общем создаёшь canvas 1х1 пиксель, получаешь его 2д контекст, рисуешь туда image так чтобы пиксель был какой нужно и где нужно. И затем getImageData с этого canvas'а, выдаст массив с пикселем и его цветами. |
Ответ: PlayCanvas
|
Ответ: PlayCanvas
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Мне тупо расставить мебель и отправить/принять JSON, на рендер срать
|
Ответ: PlayCanvas
Вопрос №2, у нас есть Mesh, мне нужно по координатам rayCast получить UV.
Как это правильно сделать? Набросал скрипт, который если я ничего не напутал, получает rayCast point, переводит его в локальную относительно объекта и сравнивает с вершинами в меше. По моей задумке на ближайшей вершине нужно брать UV. Так? (Влом интерполировать между несколькими) Правда в PC с векторной математикой как-то неудобно. https://playcanvas.com/editor/code/452172?tabs=7201110 |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Код:
var d = this._new.length(); Думаю есть спец-алгоритмы как это делать быстро, но в голову приходит такая идея: 1. Получаешь список вершин отсортированных по дистанции от точки, сперва ближе, потом дальше. 2. Строишь индекс по индексному буферу треугольников-вершин. Чтобы по индексу вершины треугольник и другие вершины получать было быстро. 3. Бежишь по сортированным вершинам, получаешь их треугольники. 3а. Вычисляешь нормаль треугольника по трём вершинам. 3б. Трансформируешь точку относительно вершине используя нормаль. 3в. Проверяешь если точка в плоскости треугольника. 3г. Проверяешь если точка в рамках треугольника (3ех вершин). 4. Если что-то не удовлетворено, то запоминаешь индекс треугольника чтобы его заного не вычислять, и продолжаешь №3. 5. Когда найден треугольник, интерполировать UV между уже будет не сложно (формулы онлайн есть). Вообще было бы хорошо иметь встроенную фичу такого рода. Учти что vertexBuffer имеет "формат", там не только позиции, но и нормали, цвет и ещё всякая инфа в нём. Следственно там не будет 3 элемента на вершину, а будет по разному исходя из формата. getFormat (http://developer.playcanvas.com/en/a...html#getFormat) - получает формат буфера. |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Есть BoundingSphere и Ray, и метод intersectsRay: http://developer.playcanvas.com/en/a...#intersectsRay По мышки от камеры лучом по сфере пикаешь, получаешь точку, переводишь в координаты сферы с учётом поворота, и далее по формуле если гео-развёртка, получаешь UV. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot