forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   неправильная анимация из Blender в Untiy (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20118)

KingMaks 10.12.2015 16:35

неправильная анимация из Blender в Untiy
 
Создал в блендере анимацию с помощью арматуры, работает правильно, а когда экспортирую в fbx и открываю в юнити, то анимация работает не совсем правильно, точнее вовсе не правильно, как-будто бы юнити берет изменение объекта в пространстве и перекидывает эти движения на камеру. Объект, который должен быть анимированым - обездвижен, а камера, которая снимает его, начинает повторять движения этого объекта. Записал видео, чтобы ощутить разницу в работе анимаций.

https://youtu.be/Uv7myHtHefA

Когда в юнити открываю blend фаил вместо fbx, то анимация работает правильно. Прошу помощи:)

Illidan 28.12.2015 13:44

Ответ: неправильная анимация из Blender в Untiy
 
странный глюк. Какая версия блендера? по идее все должно работать. Выделяешь меш, скелет и экспортируешь селектед онли. Можешь в настройках экспорта поменять версию экспортера. Под аски экспортирует правильней.
Хмм. может быть ты анимируешь матрицу трансформации самого обьекта арматуры? Камера в превьюхе юнити как раз к ней приклеивается. Попробуй анимировать саму кость.

Illidan 28.12.2015 13:48

Ответ: неправильная анимация из Blender в Untiy
 
а нет, скорее всего у тебя скиннинг не срабатывает при экспорте. Проследи чтобы веса модели были назначены кости правильно(в режиме покраски весов). Чтобы на модели стоял модификатор арматур деформ а не просто кость родительским обьектом. Ну и нужно проверить чтобы модель наследовала скелет.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:46.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot