Photon Network-синхронизация дочерних объектов
Всем привет. Продолжаю изучать фотон. Может-ли кто-то подсказать, допустим у меня есть объект объединяющий в себе другие объекты. (Танк).
Я создаю этот объект через Photon Istantiance. И он отображается у других игроков. Подскажите как отображать еще у других клиентов вращение его башни (т.е его children GOs) ? Если повесить PhotonView-'ничего не произойдет. Неужели надо отдельно спавнить через Photon Instantiance каждый его дочерний элемент, а потом объединять? |
Ответ: Photon Network-синхронизация дочерних объектов
Надо писать скрипт сериализации, указывать этот скрипт как observer для PhotonView. Там есть пример с сантехником и передачей его положения и вращения таким способом на сколько я помню.
Грубо примерно так (без интерполяции): PHP код:
|
Ответ: Photon Network-синхронизация дочерних объектов
спасибо, работает. А то я уже начал пытаться инстантить отдельными префабами и соединять))) Ну интерполяцию я уже смогу добавить.
|
Ответ: Photon Network-синхронизация дочерних объектов
Цитата:
|
Ответ: Photon Network-синхронизация дочерних объектов
Цитата:
Нужно что-то типа: PHP код:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot