Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Код:
xEntityAddCapsuleShape(camera,20,5,5) ;//тут примерные значения с ними у вас может и не работать |
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
распиши все в функции для удобства )
|
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Тупо код не очень информативно. Лучше всего сперва описать в письменном виде, какова логика и что ты реализуешь в коде, затем уже реализовывать.
|
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
А не проще было из локальных координат камеры тформить вектор перемещения и xEntitySetLinearVelocity(camera,xtformedX(),xTForm edY()-9,xTformedZ()); а?
|
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
хз привых по старинке, в каком то движке на Delphi лет 5 назад писал, перемещение вычислял синусом и косинусом
А так код будет понятен для тех кто боле менее шарит в ксорсе, если нет, то этот код ему незачем вообще пусть доростет. Код:
xEntitySetLinearVelocity(camera,10*sin(y*3.14/180),0,-10*cos(y*3.14/180)); |
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Это не может работать. Как объект будет двигаться, если
Y получит 0 из функции xEntityYaw |
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
косинус нуля единица, что означает движение по оси Z вперед!
|
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
многие почему-то не могут сделать нормального перемещения для игрока. Специально для них привожу код.
Код:
Function AddHero(x#,y#,z#,yaw#=0) |
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Ну чтож ты?) Вроде делишся, а вот тип не дописал, и функции AngleDiff нет. С типом то я справился а как же функция?) Допиши пожалст))
|
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
не стоит стопроцентно юзать мой код, он скорее на логику, как вариант реализации.
Функция вот : Цитата:
|
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
О,благодарю)) Слушай, я так понимаю ты просто набросал его или откудо то перекинул. Просто странно. Ты ссылаешся на тип HeroT через H. Хотя в функции ControlHero() нет хендла типа. Мне пришлось залить его туда, это верно, или же я чего то не понял?
|
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Цитата:
|
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
H@NON, расскажи пожалуйсто зачем нам xTurnEntity для helpPivot ?
|
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Пивот нужен лишь чтобы положить его параллельно земли под игроком. А поворачиваем его, чтобы пивот смотрел туда же куда и игрок.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot