Gile[s] оставляет подпись
Все наверно знают и сталкивались с тем, что Gile[s] оставляет подпись при экспорте файла. И это, как оказалось, очень противная его особенность. Таким образом получается, что вся иерархия объектов сцены запихивается в папку "Exported by Gile[s]", и когда пробегаешься по чилдам сцены, то уже ничего не обрабатывается.
Как делал я: В максе уровень, всем объектам раздавал имена. Затем в коде уже пробегался по всем чилдам модели и в зависимости от имени придавал какие-то свойства (коллизию, прозрачность и т.д.). Лопатить всю систему - однозначно не вариант, ровно как и отказаться от теней. Возможно кто-то сталкивался с данной проблемой и решал ее? |
Ответ: Gile[s] оставляет подпись
b3d импортёром совал сцену в макс убирал "Exported by Gile[s]" пиплейном обратно в б3д но проще всего через 3ds
|
Ответ: Gile[s] оставляет подпись
оффтоп.
Тени можно в 3dMax'e делать. |
Ответ: Gile[s] оставляет подпись
рекурсивно надо модель в блице обходить
|
Ответ: Gile[s] оставляет подпись
Mr_F_ по большому счету прав, рекурсивно надо обходить, но я многие объекты, чтобы не переименовывать их в количестве большом, объединял в группы, которым уже и давал название.
Но спасибо за помощь. |
Ответ: Gile[s] оставляет подпись
Я делал проще. Гилес запихал все объекты в рут, вот этот рут (в гилисе) удалял, сохранял в b3d и всё работало как надо.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot