forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Gile[s] оставляет подпись (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16812)

DarkMedveD 20.05.2012 16:10

Gile[s] оставляет подпись
 
Все наверно знают и сталкивались с тем, что Gile[s] оставляет подпись при экспорте файла. И это, как оказалось, очень противная его особенность. Таким образом получается, что вся иерархия объектов сцены запихивается в папку "Exported by Gile[s]", и когда пробегаешься по чилдам сцены, то уже ничего не обрабатывается.

Как делал я: В максе уровень, всем объектам раздавал имена. Затем в коде уже пробегался по всем чилдам модели и в зависимости от имени придавал какие-то свойства (коллизию, прозрачность и т.д.).

Лопатить всю систему - однозначно не вариант, ровно как и отказаться от теней.

Возможно кто-то сталкивался с данной проблемой и решал ее?

tirarex 20.05.2012 17:15

Ответ: Gile[s] оставляет подпись
 
b3d импортёром совал сцену в макс убирал "Exported by Gile[s]" пиплейном обратно в б3д но проще всего через 3ds

Nex 20.05.2012 18:25

Ответ: Gile[s] оставляет подпись
 
оффтоп.
Тени можно в 3dMax'e делать.

Mr_F_ 20.05.2012 19:15

Ответ: Gile[s] оставляет подпись
 
рекурсивно надо модель в блице обходить

DarkMedveD 20.05.2012 22:14

Ответ: Gile[s] оставляет подпись
 
Mr_F_ по большому счету прав, рекурсивно надо обходить, но я многие объекты, чтобы не переименовывать их в количестве большом, объединял в группы, которым уже и давал название.

Но спасибо за помощь.

Arton 11.10.2014 14:33

Ответ: Gile[s] оставляет подпись
 
Я делал проще. Гилес запихал все объекты в рут, вот этот рут (в гилисе) удалял, сохранял в b3d и всё работало как надо.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot