forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   TechnoSpace (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16292)

Kudesnic 06.02.2012 13:55

TechnoSpace
 
Впервые выкладываю что-либо протестировать.

Игра TechoSpace
Космический симулятор, где не только летаешь по космосу, но и обслуживаешь системы космического корабля.
В данном фрагменте игры показывается один из основных элементов геймплея. Прошу посмотреть и высказать мнения и замечания.
За графику и дизайн не ругайте, в этом я не очень силен :@

Пишу игру с нуля и без использования сторонних библиотек.

Саундтрек собственного сочинения

Вот сама игра:Technospace.zip

SBJoker 06.02.2012 15:05

Ответ: TechnoSpace
 
Прошел, для начала нормально.
Конечно неплохо бы всё это сопровождать озвучкой, а то атмосферы нет.

IgorOK 06.02.2012 16:17

Ответ: TechnoSpace
 



А где там полетать можно? Что то не нашёл.

Kudesnic 06.02.2012 16:51

Ответ: TechnoSpace
 
У корабля еще главные двигатели не построены, поэтому пока полетать нельзя :)

4yBa4Ok 06.02.2012 17:21

Ответ: TechnoSpace
 
А чо у миня иероглифы?!

Nex 06.02.2012 17:40

Ответ: TechnoSpace
 
У меня тоже. Загружай шрифт с "Cyr" к примеру "Arial Cyr".

Kudesnic 06.02.2012 18:02

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от 4yBa4Ok (Сообщение 218799)
А чо у миня иероглифы?!

Возможно у вас нету шрифта который тут используется(мой косяк...)
Исправил на Arial cyr и перезалил
Наверно поможет. А если нет, то :dontknow:

Nex 06.02.2012 18:09

Ответ: TechnoSpace
 
Теперь все норм.

Артем Валерьевич 06.02.2012 18:13

Ответ: TechnoSpace
 
сОВЕТСКИЙ КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ.


RBK 06.02.2012 23:42

Ответ: TechnoSpace
 
Отлично. Зарядил пять батарей, раздолбал зарядное устройство. Несколько раз забежал в аккумуляторную и обратно , выкинуло в MAV.
Жду продолжения.

Kudesnic 07.02.2012 00:24

Ответ: TechnoSpace
 
А что такое MAV?:@

Randomize 07.02.2012 00:58

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Kudesnic (Сообщение 218855)
А что такое MAV?:@


Memory access violation
Стандартная реакция Blitz3D на любые ошибки.
В данном случае происходит в Windows7 при попытке приложения писать в свою папку.


Проект понравился! Очень круто! Жду новых релизов!

Reks888 10.02.2012 22:21

Ответ: TechnoSpace
 
Отчаянно булчую, концепт отличный. И пока что не особо исследованный.
Вырубает подачу электричества от солнечных батарей если попытатся вытащить из склада батарейку, когда батареек не осталось(или он из электричества генерирует батарейки?)
Желаю удачи с проектом.

Raion 11.02.2012 11:54

Ответ: TechnoSpace
 
Посмотрел демку- задумка интересная.
Есть пожелания насчет внешнего вида: вместо тумблеров и кнопок голографический интерфейс (Parkan2, Предтечи).

Немного странно все это смотрится если игрок один бегает по кораблю и настраивает все приборы.

Amatsu 11.02.2012 12:38

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 219171)
Посмотрел демку- задумка интересная.
Есть пожелания насчет внешнего вида: вместо тумблеров и кнопок голографический интерфейс (Parkan2, Предтечи).

Немного странно все это смотрится если игрок один бегает по кораблю и настраивает все приборы.

А ты кстати этот свой проект допилил?

Raion 11.02.2012 13:02

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 219176)
А ты кстати этот свой проект допилил?

Переделываю, много МАVов. Теперь в игре камера от третьего лица.

Kudesnic 11.02.2012 13:06

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Reks888 (Сообщение 219146)
Вырубает подачу электричества от солнечных батарей если попытатся вытащить из склада батарейку, когда батареек не осталось(или он из электричества генерирует батарейки?)
Желаю удачи с проектом.

При работе конвеера потребляется большое количество электричества.(около 5.5 кВт) Мощности солнечных батарей просто не хватает. Поэтому их вырубает из общей сети. Нужно просто повырубать лишние устройства чтобы воспользоваться конвеером.

По поводу графического интерфейса.
Мне кажется что тумблера и кнопки круче и хардкорнее)

Raion 11.02.2012 13:14

Ответ: TechnoSpace
 
А летать как в игре? Мне кажется самое простое подвесить камеру в космосе и двигать ее.

Kudesnic 11.02.2012 16:45

Ответ: TechnoSpace
 
Вложений: 1
Во время полета, камера остается у игрока. То есть пока корабль летит мы свободно ходим по рубке.
Управление скорее всего будет автопилотом. То есть выбираем нужную цель куда лететь и запускаем двигатели.Но я все равно попробую сделать ручное управление (А то к примеру аккумуляторы заряжать надо самому, а управлять кораблем будет компьютер, не хорошо както)

Вот как примерно будет выглядеть рубка, только она еще тут без оборудования.

DStalk 11.02.2012 19:26

Ответ: TechnoSpace
 
Дощатый пол и деревянные перила смотрятся очень прикольно в космосе:)

Amatsu 11.02.2012 19:29

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Dstalk (Сообщение 219207)
Дощатый пол и деревянные перила смотрятся очень прикольно в космосе:)

Почему бы и нет? http://st.gdefon.ru/wallpapers_origi...eFon.ru%29.jpg

Raion 12.02.2012 13:01

Ответ: TechnoSpace
 
У меня есть текстура для космоса.
Текстура из игры X2

RBK 10.06.2012 20:40

Ответ: TechnoSpace
 
UP

Этот проект еще жив? Какое-нибудь продолжение будет?

Kudesnic 29.06.2012 14:44

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от RBK (Сообщение 230012)
UP

Этот проект еще жив? Какое-нибудь продолжение будет?

Конечно жив!
Я уже многое сделал после того как выложил первую версию для теста.
Полагаю примерно через полтора месяца еще что-нибудь выложить на показ

Kudesnic 10.12.2012 21:37

Ответ: TechnoSpace
 
Вот, уделите несколько минут, и посмотрите пожалуйста видео по этой игре
Видео TechnoSpace

Raion 11.12.2012 07:46

Ответ: TechnoSpace
 
Генератор на бензине, а почему не на черной материи например? Тогда нужно сделать еще систему вентиляции.
Мне особенно хотелось бы увидеть полеты в космосе.

tirarex 11.12.2012 09:47

Ответ: TechnoSpace
 
действительно чтобы не сделать двиг на чёрной материи (чернухе) будет интересная отсылка к футураме

также на видео была очень вялая серена сделай так чтоб орала на весь корабь и непрерывно

идея с освещением понравилась но что если сделать автоматические двери и при проходе через них свет включался бы сам

St_AnGer 11.12.2012 11:22

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 246269)
также на видео была очень вялая серена сделай так чтоб орала на весь корабь и непрерывно

Вот так делать точно ненадо, будет раздражать и мешать ИМХО

Kudesnic 11.12.2012 13:18

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 246264)
Генератор на бензине, а почему не на черной материи например? Тогда нужно сделать еще систему вентиляции.

Я знал, что будут замечания по поводу топлива.
В общем тут у меня это конечно же не бензин и не любой другой нефтепродукт. Если бы я их использовал то этот генератор сожрал бы весь воздух с корабля.
Топливо в игре используется без воздуха. То есть двигатель как бы гидравлический, в рабочей камере нет газов, только жидкость. А отходы выбрасываются в открытый космос.
Ну в общем систему космического поршневого двигателя можно как угодно нафантазировать:)
Название топлива я еще не придумал

Цитата:

также на видео была очень вялая серена сделай так чтоб орала на весь корабь и непрерывно
Сирену я сделал короткоиграющую, так как она скорее всего будет часто орать, потому что причин на это будет много. Делать более бешенную не буду, а даже наоборот в некоторых отсеках или на некоторых устройствах там будет просто тихий пищащий сигнал. Кстати если сирена будет раздражать, то можно будет выключить звуковой сигнал, это видно на видео.

mr.DIMAS 11.12.2012 18:45

Ответ: TechnoSpace
 
Ух давно хотел поиграть в игру где все нужно руками делать. В общем супер. Я понимаю что делать механику игры и уделять достаточно времени на моделирование и текстурирование просто невозможно. Это был тонкий намек. А так все очень круто.

tirarex 11.12.2012 19:25

Ответ: TechnoSpace
 
mr.DIMAS
"Ух давно хотел поиграть в игру где все нужно руками делать"
в майнкафт играй

Kudesnic 11.12.2012 23:04

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Я понимаю что делать механику игры и уделять достаточно времени на моделирование и текстурирование просто невозможно.
Совершенно верно! Все силы в основном уходят на механику

ANIK123 16.12.2012 18:55

Ответ: TechnoSpace
 
что-то я не совсем понимаю сммысл игры
вернее смысл играть в нее О_О
где экшон?

Nikich 16.12.2012 19:59

Ответ: TechnoSpace
 
Что ж вы со своим смыслом то пристали.
Сэндбокс он на то и сэндбокс. Смысл в Minecraft'e слабо найти? А в Garry's mod? Эти игры созданы для того, чтобы приятно провести время, а не тупо следовать какой-то цели. Игрок сам себе задачу ставит и к ней движется.

Wegox 16.12.2012 20:45

Ответ: TechnoSpace
 
А если я за собой свет не выключил, генератор разряжаться будет?
Там надо апгрейд провести, пусть свет автоматом включается и выключается как в подъезде у меня например :-D это всё таки космический корабль а не подводная лодка:P сделанный по последнему слову техники а не из того, с чем камне сантехники позавчера заходили. Еще искусственный интеллект надо установить, пусть управляет всем этим делом, например погрузчиком в трюме, который автоматом будет масло загружать:-D И ещё палубы не хватает - с антигравитационным ядром.
И вообще, какова хрена он там один шастает:-D фильм же есть Луна 2112

ANIK123 16.12.2012 21:12

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 246668)
Что ж вы со своим смыслом то пристали.
Сэндбокс он на то и сэндбокс. Смысл в Minecraft'e слабо найти? А в Garry's mod? Эти игры созданы для того, чтобы приятно провести время, а не тупо следовать какой-то цели. Игрок сам себе задачу ставит и к ней движется.

кхм, ты это нарошно написал? в майнкрафте и гарри-моде можно "творить", а тут что? кнопочки тискать?
респект автору за то, что он хоть что-то да делает

Nikich 16.12.2012 21:50

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от ANIK123 (Сообщение 246680)
кхм, ты это нарошно написал? в майнкрафте и гарри-моде можно "творить", а тут что? кнопочки тискать?
респект автору за то, что он хоть что-то да делает

Ты так говоришь, будто бы это последняя версия игры.

ANIK123 16.12.2012 22:36

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 246685)
Ты так говоришь, будто бы это последняя версия игры.

Ну дак я же релизной не видел О_О
Я говорю о том что вижу сейчас, а то что будет потом будет потом, ваш кэп

Kudesnic 16.12.2012 22:47

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

пусть свет автоматом включается и выключается как в подъезде у меня например
В этой игре я стараюсь держать баланс между полным автоматизмом и полностью ручным управлением.
Да, по идее раз построен "космический корабль", то уже почти все должно быть автоматизировано, например как в фильме "Груз".
Корабль с автоматическим управлением - это почти любой сегодняшний симулятор, где есть только кабина, и примитивное управление. И поэтому такая игра уже не симулятор а обычная леталка-стрелялка (на мой взгляд).

Wegox 16.12.2012 23:12

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Kudesnic (Сообщение 246692)
В этой игре я стараюсь держать баланс между полным автоматизмом и полностью ручным управлением.
Да, по идее раз построен "космический корабль", то уже почти все должно быть автоматизировано, например как в фильме "Груз".
Корабль с автоматическим управлением - это почти любой сегодняшний симулятор, где есть только кабина, и примитивное управление. И поэтому такая игра уже не симулятор а обычная леталка-стрелялка (на мой взгляд).

Ну даже в этом фильме целая команда, и каждый в своей области специалист а не на все руки от скуки аля деад-спейс.
ну если в твоей игре концовка будет такойже как в фильме Груз, тогда всё ок:)
Что касается автоматики, так её тоже обслуживать надо и пусть в начале будит шоколад а потом... ну да ручками лазия в недрах самого корабля или выходя в открытый космос, дабы починить поломку чтобы автоматика заработала.

Kudesnic 16.12.2012 23:44

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

А если я за собой свет не выключил, генератор разряжаться будет?
Забыл сразу ответить.
От количества всех включенных устройств начисляется общая нагрузка. От нагрузки зависит расход топлива или скорость разрядки аккумуляторов.
Поэтому в интересах игрока выключать за собой свет.

По поводу экипажа
Я не знаю что лучше: корявые неестественные люди-куклы или одному быть на корабле "аля деад-спейс"

ANIK123 16.12.2012 23:44

Ответ: TechnoSpace
 
Space Station 13 - вот такое бы да в 3d, да без тормозов... хотя достаточно будет просто без тормозов

Wegox 16.12.2012 23:58

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Kudesnic (Сообщение 246698)
Забыл сразу ответить.
По поводу экипажа
Я не знаю что лучше: корявые неестественные люди-куклы или одному быть на корабле "аля деад-спейс"

Ясно с персонажами проблема всегда так, но всегда можно выкрутится я поэтому и вспомнил фильм Луна 2112 там один человек и искусственный интеллект базу обслуживают ИИ можно сделать каким угодно, хоть таким

http://forum.boolean.name/showpost.p...59&postcount=1
им тоже можно задачи всякие нарезать, они тоже могут выходить из строя:)

Кирпи4 02.01.2013 15:34

Ответ: TechnoSpace
 
Да, кстати насчёт роботов - это мысль. Кудесник, очень советую.
И зайди уже в аську наконец, ёклмн

Nex 13.10.2013 02:17

Ответ: TechnoSpace
 
Как успехи? :)

Kudesnic 27.10.2013 13:19

Ответ: TechnoSpace
 
Игру не забросил. Но делаю ее очень медленно, к сожалению.
Сейчас почти сделал главные двигателя.

Kudesnic 14.11.2013 02:07

Ответ: TechnoSpace
 
Я доделал помещение главных двигателей, и пока я буду делать ходовую рубку и реализовывать полеты в космосе посмотрите и протестируйте этот кусок игры:
TechnoSpace_Test2

в этом варианте:
-два помещения: Генераторная и помещение главных двигателей
-система охлаждения
-реактор
-что-то типа ядерного топлива
-озвучка некоторых устройств

Сразу предупрежу, что я знаю и понимаю, что модели и текстуры в игре оставляют желать лучшего. Потому что я не особо умею рисовать и моделировать. В основном я делаю упор на механику игры. Поэтому такой вариант внешности игры не окончательный. Я надеюсь, что когда-нибудь появится мой единомышленник и поможет мне с графикой.

Жду Ваших комментариев и советов по геймлею :)

Arton 14.11.2013 04:55

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Kudesnic (Сообщение 270193)
Я доделал помещение главных двигателей, и пока я буду делать ходовую рубку и реализовывать полеты в космосе посмотрите и протестируйте этот кусок игры:
TechnoSpace_Test2

в этом варианте:
-два помещения: Генераторная и помещение главных двигателей
-система охлаждения
-реактор
-что-то типа ядерного топлива
-озвучка некоторых устройств

Сразу предупрежу, что я знаю и понимаю, что модели и текстуры в игре оставляют желать лучшего. Потому что я не особо умею рисовать и моделировать. В основном я делаю упор на механику игры. Поэтому такой вариант внешности игры не окончательный. Я надеюсь, что когда-нибудь появится мой единомышленник и поможет мне с графикой.

Жду Ваших комментариев и советов по геймлею :)

Блин круто! :super:

Когда увидел все эти кнопки и стенды, даже как-то боязно стало тыкать всё подряд, щас как взорву себя :-)

FPS сначала был 45 потом стал 35 :(

Пожалуйста, Kudesnic, вынеси настройки экрана в отдельный файл! Что так сложно сделать!

Сделай описание управления. Для тех кто будет тестировать, рычаг надо нажать мышкой и и двигать.

P. S. Космический корабль сурово выглядит внутри, ничего лишнего и двигатели без защиты, видать один из первых кораблей Земли.

P. P. S. Пойду попробую сломать в игре что нибудь :-)

_______________________

Игра заметно подлагивает в некоторых местах. Вырубил всё питание, или это от перегрузки. Как включить обратно не понял.

Как включить аккумуляторы обратно?

Во второй раз было странно, аккумуляторы вырубились, генератор продолжал работать, но электричества всё равно не было =/
Переключатели совершенно не очевидны!

impersonalis 14.11.2013 10:59

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 270198)
Пожалуйста, Kudesnic, вынеси настройки экрана в отдельный файл! Что так сложно сделать!

м-м-м?

Kudesnic 14.11.2013 15:10

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

FPS сначала был 45 потом стал 35
Цитата:

P. S. Космический корабль сурово выглядит внутри, ничего лишнего и двигатели без защиты
Цитата:

Игра заметно подлагивает в некоторых местах.
Все это из-за того что я особо не заморачивался с дизайном, правильным моделированием, красивым текстурированием. Мне самому не нравится как все выглядит. Игра подлагивает, когда в кадр попадает много деталей. То есть нужно всего лишь переделать многие модели на более оптимальные и красивые. Сам я наверно не сумею это сделать.
Цитата:

видать один из первых кораблей Земли
Не обязательно Земли. В игре вымышленная реальность :)
Цитата:

Как включить аккумуляторы обратно?
Подключить их можно в другом помещении, которое я не выкладывал сюда. Поэтому если хочется включить их обратно - убедитесь, что выключен реактор и зажигание двигателей, затем нажмите ~ введите сначала pr потом число 73. Аккумуляторы снова подключатся к сети.
Цитата:

Переключатели совершенно не очевидны!
Это я конечно в будущем поправлю

Напишу принцип действия главных двигателей:
Когда мы включаем реактор, он начинает нагреваться за счет электричества, и при достижении определенной температуры, топливо начинает испарятся из капсул. Давление образующиеся в реакторе распределяется по двигателям. Рукояткой мы задаем требуемую интенсивность работы двигателей. То есть реактор будет нагреваться до тех пор пока не будет достигнута нужная мощность. Когда есть давление в реакторе и рукояткой задана мощность двигателя заработают, если включить зажигание (рядом с рукояткой)
В помещениях вы наверно заметили таблички с большой красной цифрой - это уровень модернизации устройств. (то есть в игре будет возможность улучшать свой корабль). Сейчас по желанию можно поменять уровень с помощью кнопки ~
сначала введите слово level, затем букву нужного устройства, и потом уровень от 1 до 9.
m - главные и тормозящие двигателя
u - слоты реактора
d - генератор
Чтобы произошли внешние изменения выйдите из помещения и снова зайдите.
Сразу скажу что, например, генератор первого уровня точно не потянет реактор 9 уровня. ФПС конечно упадет если в кадре будут 18 слотов с капсулами :(

Цитата:

Пожалуйста, Kudesnic, вынеси настройки экрана в отдельный файл! Что так сложно сделать!
Вот Ехе-шник и вынесенные настройки экрана и мыши

Crystal 14.11.2013 15:29

Ответ: TechnoSpace
 
Скачал. Походил, кнопки потыкал.

Задумка понравилась.
Реализация не понравилась.

Nex 14.11.2013 16:30

Ответ: TechnoSpace
 
Не понравилось только одно это большие расстояния, которые надо преодолевать. Больше похоже на машинное отделение какого-нибудь Титаника, а не космического корабля. :)

SBJoker 14.11.2013 16:43

Ответ: TechnoSpace
 
Автору могу порекомендовать посмотреть на дизайн кораблей изнутри по играм, например первый Dead Space. (пройти можно на ютубе)

Kudesnic 14.11.2013 17:54

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 270224)
Скачал. Походил, кнопки потыкал.

Задумка понравилась.
Реализация не понравилась.

А что именно не понравилось? Кроме дизайна и низкого фпс

Crystal 14.11.2013 18:52

Ответ: TechnoSpace
 
Ну ты сам спросил короче...

Поехали.

Какой космический корабль? Цеха какие-то советские со станками.
Эт как принцессу марса в 2009 году снимали в бойлерной,
выдавая её за станцию производящую кислород для планеты.

Поршневой движок в космосе? Пардоньте. У корабля колёса,
или может быть винт? Корабль точно космический? Сомневаюсь.

Подача масла? По твоему какой-нибудь спутник или шатл
жрёт масло? Это не корабль, это мотоцикл ВОСХОД блеять.

Квартирные советские включатели света не дают
мне покоя. Нахрена это? У меня в конце девяностых в подъезде
свет сам включался, когда входишь в него.

Нахера вообще эта куча кнопок, для управления кораблём.
Всё должно быть забито в специальном интерфейсе.
Вместо того чтобы как дебил носиться по всему кораблю
и запускать отдельные системы, всё логично должно
запускаться через интерфейс управления кораблём.
Дисплей поставь, на котором все нужные элементы
управления системами корабля и размести.

Если там такая большая проблема с электричеством,
что даже не потушенный свет может создать перегрузку сети,
то за счёт какой энергии работает система искусственной гравитации?
Ты себе представляешь вообще сколько надо энергии, чтобы
создать искусственную гравитацию на корабле? Откуда корабль
эту энергию черпает? Мож у него движок работающий на
антиматерии спрятан? Тода нахера всё остальное работает
на поршневых двигателях и солнечных батареях?
И вообще на кой чёрт вбухивать столько энергии
в поддержании искусственной гравитации на всём корабле
ради экипажа состоящего из одного мать его человека?

Тормоза дикие. Ноль оптимизации. Да дело не в моделях,
а в кривых руках, и никак иначе. Этош надо так тормозить.

В общем. Идею оставить, всё остальное выкинуть.
И модели выкинуть, и код выкинуть.
Начать делать нормально.
ИМХО.

И да, оказавшись в корабле я не понял, что нажимать,
и главное нафига мне это надо.

Смотри в сторону "Паркан-2".

Kudesnic 14.11.2013 19:42

Ответ: TechnoSpace
 
Crystal
Я в большинстве согласен с твоим комментарием.
Но вот куча кнопок и ручное управление - это и есть основная задумка игры.
Я прекрасно понимаю, что поршневой двигатель, масло и ВОСХОДОподобные элементы никак не сочетаются с космосом и соответственно с космическим кораблем. Что это все нужно переделывать. Или пока еще не поздно, на хрен выбросить идею космоса и применить все это в более подходящей сфере.

Цитата:

И да, оказавшись в корабле я не понял, что нажимать,
и главное нафига мне это надо.
Вообще-то в данном варианте поставлена цель: Запустить главные двигатели. Понятное дело, что когда все будет сделано, можно будет заинтересовать игрока интересными задачами, и он будет ходить и нажимать эти кнопки и рычаги.

Цитата:

Смотри в сторону "Паркан-2".
Кстати когда-то поиграв в Паркан-2 я очень огорчился, что по кораблю можно походить, но почти ни с чем нельзя повзаимодействовать, наверное тогда у меня зародилась идея сделать свою игру.

В общем читая комменты, я начинаю делать вывод, что как ни крути надо всё всё переделывать. Что я естественно вряд ли буду делать.

Crystal 14.11.2013 20:11

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Kudesnic (Сообщение 270233)
Crystal
Я в большинстве согласен с твоим комментарием.
Но вот куча кнопок и ручное управление - это и есть основная задумка игры.
Я прекрасно понимаю, что поршневой двигатель, масло и ВОСХОДОподобные элементы никак не сочетаются с космосом и соответственно с космическим кораблем. Что это все нужно переделывать. Или пока еще не поздно, на хрен выбросить идею космоса и применить все это в более подходящей сфере.


Вообще-то в данном варианте поставлена цель: Запустить главные двигатели. Понятное дело, что когда все будет сделано, можно будет заинтересовать игрока интересными задачами, и он будет ходить и нажимать эти кнопки и рычаги.


Кстати когда-то поиграв в Паркан-2 я очень огорчился, что по кораблю можно походить, но почти ни с чем нельзя повзаимодействовать, наверное тогда у меня зародилась идея сделать свою игру.

В общем читая комменты, я начинаю делать вывод, что как ни крути надо всё всё переделывать. Что я естественно вряд ли буду делать.

Главная проблема паркана, это копипаст всея (привет моровинду),
и отсутствие живых существ (кроме самого ГГ). Как задолбали
эти тупые квадратные никчёмные роботы.

А тебе ещё раз скажу - выкинь идею об похождениях с целью
включения маслонасоса и т.д. Если есть интерес к тасканию
игрока по всему кораблю, то придумай для этого другие причины.

Добавил: Всё, что нужно для управления кораблём,
сконцентрировано в таком месте:



И никуда ходить не надо.

Arton 14.11.2013 21:28

Ответ: TechnoSpace
 
Консоль не пашет. И с пробелом и без вводил, реакция игры - ноль.

Цитата:

Мне самому не нравится как все выглядит.
А мне нравится, но на космический корабль это непохоже :)
На завод заброшенный похоже. Может они у тебя на планетах будут? Приземляешься на планету, а там заброшенный завод :ok:

Цитата:

Игра подлагивает, когда в кадр попадает много деталей. То есть нужно всего лишь переделать многие модели на более оптимальные и красивые.
Много деталей?! Где? :4to: Это код кривой!

Логичнее сделать всё на автомате, летам аркадно в космосе, подобно Паркан 2 (в первый не играл но не думаю что большая разница). Дальше например столкнулись с метеором, повоевали с кем-нибудь - двигатели повреждены, генератор силового поля по левому борту не работает, автоматика тупит (нападавшие применили ЭМИ). И вот тут надо где-нибудь спрятаться и идти чинить всё вручную!

Kudesnic 14.11.2013 21:32

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 270234)
Главная проблема паркана, это копипаст всея (привет моровинду),
и отсутствие живых существ (кроме самого ГГ). Как задолбали
эти тупые квадратные никчёмные роботы.

А тебе ещё раз скажу - выкинь идею об похождениях с целью
включения маслонасоса и т.д. Если есть интерес к тасканию
игрока по всему кораблю, то придумай для этого другие причины.

Добавил: Всё, что нужно для управления кораблём,
сконцентрировано в таком месте:



И никуда ходить не надо.

Я так как на картинке и собирался сделать. У меня тоже будет помимо руля в рубке еще и контроль и дистанционное управление устройствами корабля.
На данном фото изображен корабль, который,я уверен, будет эксплуатироваться не только из ходовой рубки, но и в других постах.

Arton 14.11.2013 21:34

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Kudesnic (Сообщение 270236)
На данном фото изображен корабль, который,я уверен, будет эксплуатироваться не только из ходовой рубки, но и в других постах.

:4to:

Kudesnic 14.11.2013 22:31

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Консоль не пашет. И с пробелом и без вводил, реакция игры - ноль.
Я не называл это консолью. Чтобы команды работали нужно вводить их поочередно через enter а не пробел.
Цитата:

Много деталей?! Где? Это код кривой!
Я все же думаю, что это из-за графики, потому что в других помещениях, где немного моделей, ничего не лагает. Код я старался писать так, чтобы в цикле обновлялось только необходимое. Если вы считаете, что код кривой, то приведите примеры, в чем я мог ошибиться, что снижает быстродействие игры.
Цитата:

Логичнее сделать всё на автомате, летам аркадно в космосе, подобно Паркан 2
Ну вот опять... Я не собираюсь делать игру которых и так много. Наверное мне просто логичнее сделать не симулятор космического корабля, а чего-нибудь другое где-бы подходил такой геймплей, но так чтобы это небыло каким-нибудь тренажером.
Цитата:

:4to:
Исправлюсь для того чтобы все поняли
На фото, поста №57, изображено фото ходового мостика морского корабля. И я уверен, что такой корабль эксплуатируется не только в ходовом мостике(или рубке), но и в машинном отделении, компрессорном или насосном отделении, генераторном отделении, на палубе и во многих других местах.

Crystal 14.11.2013 23:29

Ответ: TechnoSpace
 
Я себе щас представил пилота боинга 747 для того чтоб всё запустить
пошёл такой в хвостовой отсек, включил там подачу масла, далее
такой сходил в начало багажного отсека, включил генератор,
пошёл в середину багажного отсека и включил систему охлаждения,
вылез залез на крыло включил одну трубину, полез на второе крыло
турбину включать, потом залез в каждый отсек шасси и включил
систему убирания шасси, полез в туалет включил систему всасывания
говна, полез в люк в хвостовом отсеке включил там вентиляцию,
пошёл в середину салона включил подачу элеткричества на освещение,
сходил снова к крыльям включил подачу охлаждающей жидкости на
турбины, далее пошёл включил гидравлику для управления
лонжеронами, пошёл включил гидравлику для управления
передним шасси, и так далее.

Ну ты понял, да?

Kudesnic 15.11.2013 00:13

Ответ: TechnoSpace
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 270244)
Я себе щас представил пилота боинга 747 для того чтоб всё запустить
пошёл такой в хвостовой отсек, включил там подачу масла, далее
такой сходил в начало багажного отсека, включил генератор,
пошёл в середину багажного отсека и включил систему охлаждения,
вылез залез на крыло включил одну трубину, полез на второе крыло
турбину включать, потом залез в каждый отсек шасси и включил
систему убирания шасси, полез в туалет включил систему всасывания
говна, полез в люк в хвостовом отсеке включил там вентиляцию,
пошёл в середину салона включил подачу элеткричества на освещение,
сходил снова к крыльям включил подачу охлаждающей жидкости на
турбины, далее пошёл включил гидравлику для управления
лонжеронами, пошёл включил гидравлику для управления
передним шасси, и так далее.

Ну ты понял, да?

Мне кажется, при определенных обстоятельствах, такое возможно:)

Я понял, что некоторых смутило то, что например мощность двигателей управляется с местного управления. Что типа находимся мы в кабине в носовой части, летим и решаем немного повернуть, и для этого бежим в корму корабля в помещение гидравлики, и кнопками поворачиваем направление тяги двигателя.
Конечно все самое нужное управление будет дублировано в рубке. Мой код позволяет сделать это без изменения самого кода и производительности. Мне просто удобнее сначала реализовать механику с местным управлением. А потом мне надо всего лишь создать модель управляющей панели (с кнопками и рычагами которые уже сделаны) в любом помещении. Вообще, что плохого в том, что управлять устройством можно еще и с местного управления?!:)

Arton 15.11.2013 00:56

Ответ: TechnoSpace
 
Горжусь собой!



Странно что внизу написано что аккумуляторы отключены и корабль обесточен, свет-то есть, правда мигает...

Цитата:

Вообще, что плохого в том, что управлять устройством можно еще и с местного управления?!:)
Потому-что пока твой пилот только это и делает! Не туда смотришь!
Тебе уже привели причины почему задумка хорошая, а реализация... не очень.

Цитата:

Сообщение от Kudesnic (Сообщение 270245)
Мне кажется, при определенных обстоятельствах, такое возможно:)

Тогда пилот никуда не полетит если такое возможно!

Атмосферно! Нет правда! Но это блджад, не космический корабль! У тебя пепелац ржавый получается! :-)

Цитата:

Сообщение от Kudesnic (Сообщение 270239)
Я все же думаю, что это из-за графики, потому что в других помещениях, где немного моделей, ничего не лагает. Код я старался писать так, чтобы в цикле обновлялось только необходимое. Если вы считаете, что код кривой, то приведите примеры, в чем я мог ошибиться, что снижает быстродействие игры.

До-о! Конечно дело в графики! Если у тебя стопицот полигонов в сцене!
Твоё необходимое неправильно обновляется!

Цитата:

Исправлюсь для того чтобы все поняли
На фото, поста №57, изображено фото ходового мостика морского корабля. И я уверен, что такой корабль эксплуатируется не только в ходовом мостике(или рубке), но и в машинном отделении, компрессорном или насосном отделении, генераторном отделении, на палубе и во многих других местах.
Да блин там другое!
Цитата:

Сообщение от Kudesnic (Сообщение 270236)
На данном фото изображен корабль, который,я уверен, будет эксплуатироваться не только из ходовой рубки, но и в других постах.


P. S. Как мне отдельно включить охлаждение реактора, или пока нельзя?


Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot