Ответ: PlayCanvas
Мне почему-то "Джуманджи" вспомнилось.
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Цитата:
на планшете оно работает, и фпс больше чем у тебя выдаёт лол) хотя примерно столько же, но в режиме не ролика не ниже 30 фпс. на своём ПК вообще никаких проблем не видел, думал хуже быдлопланшета железа не найдёшь (ну не считая ещё более быдлопланшетов). Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Никогда не читал, не смотрел. |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
А так то двиг говно, вебгл говно, браузеры говно и их врапперы говно. Яб не делал на этих технологиях игру. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Любой инструмент нужно выбирать по требованиям проекта. Если требуется иметь 1-click запуск, то это WebGL, и никакая другая технология этого не позволит, и не предвидится, и даже если что-то близкое будет, оно не будет иметь всей аудитории, как ту что имеет WebGL - весь веб (ну 87%).
Так что, suck it up ;) Перенёс оффтоп. |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Теперь робит нормально, без затыков. Грузится тоже неплохо, единственное что иногда видеодрайвер перезапускается во время загрузки -- нужно TdrDelay в реесте больше поставить и нормально будет. Ещё я считаю не хватает вертикальной синхронизации. |
Ответ: PlayCanvas
В танчики все играют, уже 400,000+ уникальных игроков.
Снова напомню - никакой рекламы, игра полностью себя поддерживает сама, и пользователи сами делятся ссылкой игры. Develop Awards 2015 номинировали нас одними из финалистов по категории TECH & SERVICES - Engine. Мы запустили новый редактор, он быстрее, проще, красивее, и имеет больше фич, такие как работу с CubeMap'ами, и префильтрацией для Physically Based Rendering'а. Редактор написан полностью с нуля, и разработаны свои решения для data binding'а, с realtime коллаборацией, также UI решение легкое и полностью свое. Использовали модульный подход для достижение высокой отказо-устойчивости, и расширяемости. В будущем система модулей будет открыта для сторонних разработчиков. Регистрируемся тут |
Ответ: PlayCanvas
Зарегался, запилил свой первый понг :)
http://playcanv.as/b/1IlCZHja Пока не нажал W/S или UP/DOWN, то будет играть 'бот' Сразу возникли вопросы:
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Второй вариант лучше для начала т.к. проще. Проецируешь 3д позицию в 2д, и двигаешь элемент на позицию где должен быть текст. Для динамического текста там более. Нам таки нужно придумать хорошее решение для текста.. Цитата:
Но нету толком никаких хэлперов над этим. Вот примеры генерации примитивов нативно. https://github.com/playcanvas/engine..._procedural.js |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Цитата:
или использовать *.js font как в three.js (откуда можно скомуниздить метод формирования меша, MIT же ) |
Ответ: PlayCanvas
UV залит вместе с позициями одним вешинным буфером.
А индивидуальные UV данные если использовать стандартный материал будут индивидуальны на каждый материал. Следственно, нужно будет делать специальный материал (шейдер) для текста, и перед рендером каждого объекта посылать либо uniform с координатами символа. Либо при изменении символа перезаливать вершинный буфер с обновленными UV. На самом деле нам нужно на уровне движка нормально решить эту задачу.. |
Ответ: PlayCanvas
Как сделать, что бы конва подгонялась не только по высоте, но и по ширине, так как если будет у девайса портретный режим, то часть будет по краям обрезана?
(выбирала наибольший размер) Баг: в настройках entity подерялся скрипт, хотя он привязан (проект работает как нужно). Я скрипт привязывал уже имеющийся, от другого объекта (их 2, я сделал для одного и привязал к другому). UPD. не привязывается существующий скрипт и не создается новый!!! что поломали? UPD. пару раз переключился между объектами и скрипт появился. До этого компонент удалял - добавлял и не помогало. |
Ответ: PlayCanvas
Спасибо за тестинг!
Цитата:
https://github.com/playcanvas/engine...system.js#L272 Либо просто нужен переключатель horizontal/vertical fov. Создал ticket тут: https://github.com/playcanvas/engine/issues/266 Кстати ты тоже можешь ticket'ы создавать, если они относятся к движку. Если относятся к эдитору или чему-либо кроме движка, то создавай тему на форуме. Цитата:
У тебя интернет бывает барахлит? Создал тикет лучше реагировать на дисконнекты интернета. |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Сообщение о дисконекте приходит только при перезагрузке страницы в самый последний момент. Цитата:
И можно сделать папки в инспекторе, а то барахолка получается, пусть и есть сортировка по типам. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot