Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Цитата:
Файловая система для ассетов, в процессе разработки. |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
А лагания билда не зависят, запущен ли Editor ?
UPD: видать зависят. Закрыл Editor - FPS уравновесился, а то было так, что раз в dt падал до 28 Почему у вас offset текстуры по y отчитывается снизу, а не сверх? ("0" должен быть по 0,0, а он по 0,0.75; так в Unity было по крайней мере ) Дико не удобно. Приодится так пересчитывать для чиселок. Если другая формула есть, подскажите. Код:
var oy = ( (this.y_Count - 1) - Math.floor(num/this.x_Count))/this.y_Count; Вопрос 2. Как кодом сместить текстуру для всех шайдеров в материале? Типо Код:
pc.Material.opacityMapOffset Предложение. Исправте сообщение об ошибкак в этиторе. А то если уже исправил, то показывает старые. Раз так долго искал несуществующую ошибку аттрибутов. |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Код:
[ 'diffuse', 'specular', 'emissive', 'normal', 'metalness', 'gloss', 'opacity', 'height', 'ao', 'light' ].forEach(function(map) { Цитата:
На данный момент это просто блок со всеми ошибками. Можно добавить мелкую кнопку справа чтобы удалять записи с этой консольки. Вообще дебаггинг будет переделан и будет добавлены фичи такие как испектор игровой иерархии, профайлинг и другие вещи важные для разработки оптимальных проектов и дебаггинга. Если обновляешь страницу, то ошибки не вылазят, так? Вообще вся тема с ошибками не супер удобная, не говорится от куда ошибки. Хорошо что ты подметил, т.к. ticket уже давно есть на это, а пофиксить пока не хватает времени.. |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Если обновить - не вылазят. |
Ответ: PlayCanvas
Написано, что может быть много копий одной модели с разными материалами, но что-то я не могу в редакторе поставить копии меша новый материал. Если я меняю в асете - ясень пень, что меняется везде. как это исправить? наплодить одинаковых ассетов?
(можно и из скрипта, но не удобно). Почему, если я писал коммент и вышел из фокуса,то TextAreal закрывается и не сохраняется ничего? Я даже раскладку переключить не могу - скидывается. Я теперь делаю так: Пишу - отправляю - переключаюсь - edit - пишу. |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Цитата:
Кодом можно да, т.к. список материалов будет индивидуален для каждой инстанции модель компонента с референсом на модель. Согласен что такой вариант не удобен, и в будущем будет ситуация улучшена. Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Баг с отрисовкой коллайдеров. На верхней и нижней панели просто линия, и про модификации настроек не меняется. Часто стала залипать мышка: нажмешь кнопку (любую, на мышке), потом отпустишь, а она все тягает камеру viewporta до нажатия среднее кнопки. |
Ответ: PlayCanvas
Добавили мульти-редактирование материалов.
Выделяем несколько материалов (ctrl/shit + click в ассет панеле). Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Добавили мульти-селект ассетов и энтитей, с манипуляциями используя gizmo и инспектора.
Добавили UV выбор на карту у материала, и возможность использования данных цвета вершины заместо текстуры у материалов. У скайбокса можно менять интенсивность и выбирать префильтрованный уровень. Еще куча всяких фиксов и улучшений. Также улучшили как АО учитывает степень отражения материала. Слева - старый, справа - новый. На руле и приборах лучше всего видно. |
Ответ: PlayCanvas
moka, как получить AudioContext который использует AudioSource или AudioListener, нужен для визуализации, используя AudioAnyliser, но играть музычку средствами PC.
Текущая реализация никак не работает http://playcanv.as/p/hgd8lBvU https://playcanvas.com/editor/code/348465/spectr.js P.S Зачем контекст зарыли? О.о, я его долго искал где получить. |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Вообще Audio было написано давно и очень лажово на самом деле. В roadmap'е его переписать и сделать нормальный API. Ты надеюсь пользуешься исходниками чтобы проще изучать как и что? https://github.com/playcanvas/engine/tree/master/src Спрошу завтра у того кто написал API, если он знает.. |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Еще есть способ ставить breakpoint в скрипте, и используя chrome console, можно писать js код там, он будет в локальном контексте где breakpoint поставил.
И учитывая autocomplete в хроме, можно легко исследовать данные. Вижу Дэйв тебе уже помог? |
Ответ: PlayCanvas
Да, помог, оказалось правильное решение, кроме некоторых нюансов.
Собрал демку: http://playcanv.as/p/hgd8lBvU |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot