и так вопросы :
1) в unreal 2004 есть битое зеркало с отличным бампом, количество отдельных частиц достигает ~200, у кого какие идеи реализации такой чтуки у меня есть идея, вопрос и к моделерам - можно чтобы одна сплошная текстура (картинка) накладывалась только на определеные части модели ? 2)какая матрица полного поворота на 3 оси ? есть 3 матрици поворота, а мне надо матрица ПОЛНОГО поворота ... что с етими тремя делать ? складывать или умножать 3)что такое квартерион ? опишите хотябы основной мат. апарат 4)а теперь физику просчитывает видяха :) тоесть ненадо нам ничего типа PPU :) 5)как в vs6 зделать чтобы проект компилировался не в dll, а в lib ps. очень прошу ответить на 2 и 3 вопросы |
Эх, тебе бы с нашим преподом по ЛинАлу 2ого семестра пообщаться.
http://ega-math.narod.ru/Books/Hutson.htm |
Цитата:
|
нифига костин неразрулил
может кто просто обяснит ? |
Цитата:
alex-mad, ты помнишь как сотавить матрицу оператора по его геометрическому смыслу? Ты ж у нас спец был по матрицам. |
Отвечаю:
1)У меня только демка УТ2004, так что не знаю :), собсно зачем стеклу бамп? Вообщем думаю можно и без особых проблем. >можно чтобы одна сплошная текстура (картинка) накладывалась только на определеные части модели ? - Можно и нужно :)) 2) матрица для полного поворота - это 3й мерный вектор, см. ниже. 3)Кватерион - вектор(4х мерный) для поворота в 4х мерном пространстве ;) Собсно просвещайся: http://www.gamedev.ru/coding/10805.shtml 4) видяха? Ф топку видяхи :D Ваобще пробовали что-то такое сделать, орезультатах не знаю. Физика считается на проце, через некоторое время выйдет физ. карта - будет там. 5) Ну там в настройках где-то ставится, поищи - должно быть. |
Цитата:
ха...я ж лекции не пишу...тем более jimon'у ужо помогли |
вроде понял,спасибо
а как ето они зделали преобразования углов ейлера в квартерион ? вот обясните что ето за хер** q = qyaw qpitch qroll и как обеденить 3 квартериона в один :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot