forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   bla или проблемма :) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=321)

jimon 13.11.2005 14:41

и так вопросы :
1) в unreal 2004 есть битое зеркало с отличным бампом, количество отдельных частиц достигает ~200, у кого какие идеи реализации такой чтуки

у меня есть идея, вопрос и к моделерам - можно чтобы одна сплошная текстура (картинка) накладывалась только на определеные части модели ?

2)какая матрица полного поворота на 3 оси ? есть 3 матрици поворота, а мне надо матрица ПОЛНОГО поворота ... что с етими тремя делать ? складывать или умножать

3)что такое квартерион ?
опишите хотябы основной мат. апарат

4)а теперь физику просчитывает видяха :)
тоесть ненадо нам ничего типа PPU :)

5)как в vs6 зделать чтобы проект компилировался не в dll, а в lib

ps. очень прошу ответить на 2 и 3 вопросы

impersonalis 13.11.2005 15:11

Эх, тебе бы с нашим преподом по ЛинАлу 2ого семестра пообщаться.
http://ega-math.narod.ru/Books/Hutson.htm

alex-mad 13.11.2005 15:17

Цитата:

Originally posted by impersonalis@Nov 13 2005, 02:11 PM
Эх, тебе бы с нашим преподом по ЛинАлу 2ого семестра пообщаться.
http://ega-math.narod.ru/Books/Hutson.htm

Костин разрулит

jimon 14.11.2005 18:29

нифига костин неразрулил

может кто просто обяснит ?

impersonalis 14.11.2005 18:34

Цитата:

Originally posted by alex-mad+Nov 13 2005, 02:17 PM--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(alex-mad @ Nov 13 2005, 02:17 PM)</div><div class='quotemain'> <!--QuoteBegin-impersonalis@Nov 13 2005, 02:11 PM
Эх, тебе бы с нашим преподом по ЛинАлу 2ого семестра пообщаться.
http://ega-math.narod.ru/Books/Hutson.htm

Костин разрулит [/b][/quote]
alex-mad, ты помнишь как сотавить матрицу оператора по его геометрическому смыслу? Ты ж у нас спец был по матрицам.

НУБ 15.11.2005 04:59

Отвечаю:

1)У меня только демка УТ2004, так что не знаю :), собсно зачем стеклу бамп? Вообщем думаю можно и без особых проблем.
>можно чтобы одна сплошная текстура (картинка) накладывалась только на определеные части модели ?
- Можно и нужно :))

2) матрица для полного поворота - это 3й мерный вектор, см. ниже.

3)Кватерион - вектор(4х мерный) для поворота в 4х мерном пространстве ;)
Собсно просвещайся:
http://www.gamedev.ru/coding/10805.shtml

4) видяха? Ф топку видяхи :D
Ваобще пробовали что-то такое сделать, орезультатах не знаю.
Физика считается на проце, через некоторое время выйдет физ. карта - будет там.

5) Ну там в настройках где-то ставится, поищи - должно быть.

alex-mad 15.11.2005 09:40

Цитата:

Originally posted by impersonalis+Nov 14 2005, 05:34 PM--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(impersonalis @ Nov 14 2005, 05:34 PM)</div><div class='quotemain'>
Цитата:

Originally posted by alex-mad@Nov 13 2005, 02:17 PM
<!--QuoteBegin-impersonalis
Цитата:

@Nov 13 2005, 02:11 PM
Эх, тебе бы с нашим преподом по ЛинАлу 2ого семестра пообщаться.
http://ega-math.narod.ru/Books/Hutson.htm


Костин разрулит

alex-mad, ты помнишь как сотавить матрицу оператора по его геометрическому смыслу? Ты ж у нас спец был по матрицам. [/b][/quote]
ха...я ж лекции не пишу...тем более jimon'у ужо помогли

jimon 15.11.2005 19:58

вроде понял,спасибо

а как ето они зделали преобразования углов ейлера в квартерион ?
вот обясните что ето за хер**
q = qyaw qpitch qroll

и как обеденить 3 квартериона в один :)


Часовой пояс GMT +4, время: 00:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot