forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Voxel terrain (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16353)

MucT 17.02.2012 20:38

Voxel terrain
 
подскажите пожалуйста какую нибудь инфу по воксельному террейну. по созданию и т.п.

FireOwl 17.02.2012 21:39

Ответ: Voxel terrain
 
Что-то я сильно сомневаюсь в реальности создания вокселей на Unity.
Для этого обычно юзаются самописные движки.
Просто теория.

Dr.Evil 17.02.2012 21:57

Ответ: Voxel terrain
 
http://www.voxelform.com/demos.html вот тут есть реализация, правда вроде платная.

Amatsu 17.02.2012 22:07

Ответ: Voxel terrain
 
Цитата:

Сообщение от Dr.Evil (Сообщение 219852)
http://www.voxelform.com/demos.html вот тут есть реализация, правда вроде платная.

Чет не заметил там вокселей. Очень похоже на грамотные булевые операции в реалтайме

MucT 17.02.2012 22:12

Ответ: Voxel terrain
 
вот пример сделано на юнити http://www.youtube.com/watch?v=7_THDWKQzPw

Dr.Evil 17.02.2012 22:22

Ответ: Voxel terrain
 
Я может не очень внимателен, но при тесте демо там есть ограничение на пространство занимаемое мешем. я так понял там принцип хранения информации как воксели, а само отображение как построение меша на основе массива данных.

Igor 17.02.2012 22:26

Ответ: Voxel terrain
 
Voxelstein_3D
Игра с вокселями, исходный код открыт
Minecraft)

Amatsu 17.02.2012 22:49

Ответ: Voxel terrain
 
Цитата:

Сообщение от Dr.Evil (Сообщение 219857)
я так понял там принцип хранения информации как воксели

Этот принцип называется трехметрным массивом (если утрировать). Он много где используется, например в том же майнкрафте. Но там же не воксели, там простые полигональные кубы с текстурами. Вся прелесть вокселей как раз в реализаци вывода графики не через полигоны, а через быстро обрабатываемый массив огромного числа частиц (зачастую кубической формы)

Dr.Evil 17.02.2012 22:57

Ответ: Voxel terrain
 
да, конечно 3д массив, прошу прощения не так выразился и согласен с сутью вокселей.

Amatsu 17.02.2012 23:25

Ответ: Voxel terrain
 
Цитата:

Сообщение от Dr.Evil (Сообщение 219865)
да, конечно 3д массив, прошу прощения не так выразился и согласен с сутью вокселей.

Но кстати по твоей ссылке не менее любопытная технология, спасибо

WISHMASTER35 21.02.2012 01:55

Ответ: Voxel terrain
 
А нет примеров уровня как в Worms? Там же тоже на основе вокселей. Только как-то сглаживается.

FireOwl 21.02.2012 02:09

Ответ: Voxel terrain
 
В трехмерных Worms не воксели. Там просто уровень собран из большого числа маленьких кусочков. Маленьких полигональных кусочков.

pax 21.02.2012 08:04

Ответ: Voxel terrain
 
Цитата:

Сообщение от FireOwl (Сообщение 220197)
В трехмерных Worms не воксели.

Я думаю там что-то подобное: http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourk...ry/polygonise/

WISHMASTER35 21.02.2012 18:25

Ответ: Voxel terrain
 
FireOwl, в червях уровни типа как в mine craft, только сглаживание работает. Точнее это называется поксель. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%...81%D0%B5%D0%BB


Часовой пояс GMT +4, время: 20:51.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot