Шутки редактора с освещением
Вложений: 2
Есть квад в сцене. Шейдер на кваде висит Standard.
Когда запускаю игру в редакторе кнопочкой "Play", освещение как на первом скриншоте (белый прямоугольный квад на фоне неба). И всё было хорошо до поры до времени. Потом мне понадобилось рестартить сцену, что я делаю при помощи Код:
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); Настройки освещения не менял с момента создания сцены. Баг относится ко всей геометрии, где шейдер реагирует на освещение (квад взят для примера). Когда запускаю на устройстве, всё в порядке. Вопрос: в чём дело, как исправить? При перезагрузке сцены что-то не резетится или резетится неправильно? Такое чувство, что Ambient Light становится какой-то не тот. |
Ответ: Шутки редактора с освещением
Ты юзаешь для гуя стандард шейдер? Зощем?
|
Ответ: Шутки редактора с освещением
Цитата:
|
Ответ: Шутки редактора с освещением
В-общем, как подсказал в асе Ара (за что ему спасибо), сделал в Lighting настройку Ambient Source в положение Color (ранее было Skybox) и стало одинаково во всех случаях. Поскольку мне это не критично, будем считать, что вопрос решён.
Но это не отменяет того факта, что при положении Skybox один раз работает так, а другой сяк, это какой-то баг редактора. Вообще, я писал в надежде, что есть какая-то дырка в Юнити, куда можно потыркать пальцем, и оно просрётся. И что кто-то из Булочников уже имел дело с. Так что если у вас таки есть что сказать, не держите в себе! |
Ответ: Шутки редактора с освещением
Этой баге уже больше года.
В Lighting для каждой сцены в самом низу отключать auto и жмякать build. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot