forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   physx car+TCP (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9020)

3dr1aN 28.08.2009 18:48

physx car+TCP
 
Вложений: 1
некоторое время назад на форуме обсуждалась тема про создание сетевых игр, и в том числе и гонок. меня это заинтересовало и решил значт я попробывать реализовать.
Бился над этим гдето месяц, но с сетью нормально разобраться неполучилось. Вот вчера откопал этот архивчег и кой-какие проблемы удалось решить, оно теперь даже работает только с фпс ~1-5.

if по сети с самим собой (127.0.0.1) => fps~60
else коннект по локалке (192.168.1.n) => fps~1-2
такой низкий фпс из-за количества передоваемых данных(координаты, градусы). может проблему решит счетчик(передовать раз в 100 циклов) только у меня не получилось его поставить : )

в архиве 8 *.bb файлов. сначала открыть menu.bb найти строчку
PHP код:

strGame=OpenTCPStream("192.168.1.2",8080

и поменять на нужный ip. у меня стоит роутер поэтому такой айпи.

запустить server.bb.

зыЖ у меня нет локальной сети, поэтому по lan-у я ево тестил 2-а месяца назад.

вот и сам архив:Вложение 7364

Mhyhr 28.08.2009 21:07

Ответ: physx car+TCP
 
Работает.
Больше всего порадовало обилие дебаг логов и орфография в меню =)
Кста, если у вас меню не отображается(чернота) пропишите разрешение 800х600 хотя'б)

3dr1aN 28.08.2009 22:59

Ответ: physx car+TCP
 
в менюшке сепцом так сделано, чтобы места поменьше занимало. какой фпс у тебя был?

Mhyhr 29.08.2009 00:24

Ответ: physx car+TCP
 
Цитата:

какой фпс у тебя был?
ээ.. не меньше 60 на своём и где то 10-25 между компами.

Android 29.08.2009 16:04

Ответ: physx car+TCP
 
Сам с собой от 40 до 60, между компами пока не тестил.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot