Ответ: Вопросы от новичка
Lestar, а как то можно ограничить перемещение, когда я вытаскиваю объект с Prefab?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не совсем понял как это. Если нужно поставить в конкретную точку, повторюсь еще раз - Антарес позволяет инстансить обьекты в эдиторе в точку клика.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Lestar, хочется, чтобы я вытаскивал prefab на экран, а он передвигался скачками и более того мог быть размещен в координатах кратными например 0,5м. Ctrl при вытаскивании prefab не работает.
Пока получается так: вытащил prefab, обнулил его позицию ручками (хочется избежать!), схватил и потащил, удерживая Ctrl. P.S Кто такой Антарес? |
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо, попробую потыкать.
Очередной вопрос, на этот раз про повороты. Есть объект, хочу иметь возможность поворачивать его не относительно текущего положения на заданное число градусов, а относительно начального положения после старта сцены (при этом на сцене у него могут уже быть заданы поля rotation). Как сделать? Крутится все абы как. |
Ответ: Вопросы от новичка
Наверное как-то так:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Супер :) А то у меня какой то корявый код получался.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Всем привет. У меня возник один вопрос. Как сделать проверку того что анимация все еще воспроизводится. То есть я стреляю и когда пули кончились идет анимация перезарядки. С помощью какого условия не давать начать стрелять раньше времени.
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как можно в Unity на подобии лазерного прицела сделать...а то в нете не найти
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, и как можно написать свой октри на инди версии? Будет он уступать юнитивскому октри?
Видел презентацию 3.5, там показывали как определяется перекрытие объекта. В 3.4 такого не было? И еще юнити сам определить какие объекты активные и какие надо обрабатывать? А то видел где-то было написано, что это вручную делается. Костян, в angry bots это есть. LineRender'ом это делается. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я думаю Occlusion Culling это и есть октри. Даже не знал, что кроме bsp и octree существует еще какой-то Occlusion Culling.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не, в Unity это не октри. Это заранее просчитанные данные, которые еще быстрее октри, но считать их надо заранее в редакторе.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:00. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot