forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Monkey (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=163)
-   -   Новости (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18302)

devolonter 30.06.2013 03:17

Новости
 
Создал эту тему, чтобы не перепосчивать каждый раз новости из сообщества. Писать по два раза одни и те же новости, тоже не вариант.
Надеюсь подобная тема не нарушает правил форума.

Итак, недавние новости:

- Дайджест новостей из мира Monkey №1 (15.04.2013 — 15.05.2013)
- Дайджест новостей из мира Monkey №2 (15.05.2013 — 03.06.2013)
- Дайджест новостей из мира Monkey №3 (03.06.2013 — 29.06.2013)

devolonter 10.07.2013 18:12

Ответ: Новости
 
- IAP для Android, IOS, win8
- Android NDK
- Mojo3D и т.д.
Monkey Roadmap (перевод)

devolonter 15.07.2013 19:50

Ответ: Новости
 
Новая версия Mollusk IDE, новая версия JumpIDE, miniB3D на Ouya и т.д.
Дайджест новостей из мира Monkey №4 (29.06.2013 - 15.07.2013)

Жека 14.09.2015 07:15

Ответ: Новости
 
Давненько не заходил в гости к манки, а там оказывается обновлённый модуль mojo 2.

Mojo 2 is a brand new 2d rendering module for Monkey X Pro.

FEATURES
  • SIMPLE TO USE YET POWERFUL
  • RENDER TO IMAGE
  • CUSTOM SHADERS
  • BUMP MAPPED LIGHTING
  • IMAGE BASED LIGHT MASKS
  • 2D SHADOWS
  • FOG EFFECTS

Прикольные фичи!


Только не знаю испытаю когда-то или нет, уж больно юнити удобен, трудно его променять на что-то другое.
Хотя я и купил манки - по скидке при старом курсе бакса, менее чем за 2 тыщи рэ. :)

Жека 16.09.2015 07:55

Ответ: Новости
 
Вложений: 6
Выложил некоторые примеры новых фич.

Bouncy aliens [ html5 ]
Вложение 21936

Simple lighting [ html5 ]
Вложение 21937

Simple shader effect [ html5 ]
Вложение 21938

Mojotest [ html5 ]
Вложение 21939

Renderer [ html5 ]
Вложение 21940

Vector [ html5 ]
Вложение 21941

Жека 12.09.2016 09:00

Ответ: Новости
 
Вложений: 1
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Жека 11.11.2016 14:45

Ответ: Новости
 
Вышел большой апдейт monkey2.
Моя версия Ted2Go IDE теперь идёт в качестве дефолтного редактора кода.:beer:

Жека 16.01.2017 19:59

Ответ: Новости
 
Цитата:

Сообщение от Mark Sibly
Hello Patrons,

Yikes, that was quick! Patreon has hit the $1000/month mark so a 3d module for monkey2 is now my number one priority! Which is both exciting and a bit scary...

This doesn't mean I wont be doing *anything* else of course - I'll still be fixing bugs, implementing 'urgent' stuff as it pops up and so on. In fact, things should be just same as when I've been working on mojo 2d, or reflection etc in the past, only this time a 3d module should appear after a time of wonderment!

Please stay tuned to the monkey2 blog for more information on what the 3d module will actually do, but I'm broadly thinking of something simple, blitz3d-like, with easy to use physics, networking (eventually, maybe next goal?) and that runs on a wide-ish range of hardware. And will hopefully produce really cool results of course!

Finally, thanks to everyone who joined up, or bumped their contribution, or even just stayed on board for the ride to help get a 3d module happening.

Bye,
Mark

3d module is coming... :)

ABTOMAT 17.01.2017 00:09

Ответ: Новости
 
Время Блица прошло...
Сделали бы 3Д-модуль к БМаксу во времена его расцвета — цены бы ему не было, и ещё неизвестно, как бы история повернулась.
А сейчас — уже есть Юнити и про Марка Сибли все забыли.

Жека 17.01.2017 04:20

Ответ: Новости
 
Чел на их форуме недавно писал что сделал 3д игру на юнити и хочет нечто подобное на манки. Я тоже хз на этот счет, тем более что хотят продавать модули (3д, инап и пр.), когда у конкурентов всё бесплатное либо выбор плагинов большой.

Небольшую нишу займёт наверное, из тех десятков донатеров.

Как по мне - monkey2 можно юзать для пк-утилиток/прог. Кроссплатформенный бесплатный гуй всё-таки.

ABTOMAT 17.01.2017 05:12

Ответ: Новости
 
Цитата:

Сообщение от Жека (Сообщение 311399)
Чел на их форуме недавно писал что сделал 3д игру на юнити и хочет нечто подобное на манки. Я тоже хз на этот счет, тем более что хотят продавать модули (3д, инап и пр.), когда у конкурентов всё бесплатное либо выбор плагинов большой.

Небольшую нишу займёт наверное, из тех десятков донатеров.

Как по мне - monkey2 можно юзать для пк-утилиток/прог. Кроссплатформенный бесплатный гуй всё-таки.

Ну я так понимаю Манки/Блиц это для тех, кто ниасилил более распространённые языки погромирования. Поэтому им нормально, что платное, меньше коммьюнити, хуже выбор плугов, но зато лишь бы Си не учить.
Так что да, найдутся, кто купит, но мало.

Жека 17.01.2017 09:50

Ответ: Новости
 
Так тут фишка в том, что язык получился - почти с#: лямбда-функции, перегрузка операторов, передача функций в параметры других функций - сложность соизмерима с шарпиком. Всякие нубасы это тоже ниасилят. Разве что редактор не давит лишним грузом на новичка (хотя именно редактор даёт всю мощь и удобство разработки).

mingw 18.01.2017 12:58

Ответ: Новости
 
Тогда смысл этого бейсика если он такой же как шарп? Глянул на синтаксис - чуть не обрыгался. Вы серьезно? Предлагаете мне писать Function/Method/Field ??? В чем его профит то? Кроме дополнительного мусора в коде в виде лишней писанины никаких приемуществ не увидел.

Автэ прав. 3Д модуль надо было пилить еще в БМаксе. Ведь в БМаксе есть хоть какой-то смысл как языка - он проще шарпа, и при этом заставляет новичка вкуривать в ООП. В Манки - смысла нет никакого. Ибо толковый программист после БМакса сразу прыгнет в шарп а не будет продолжать извращатся аля "Function/Method". У Марка уже лет 7 как аудитория состоит сплошь из гонарей с синдромом утенка.

Жека 18.01.2017 13:59

Ответ: Новости
 
Больше, больше ненависти! ;)
Не хотел бы я чтоб мои труды-творения оценивал mingw.
Облил говном и доволен.

ABTOMAT 19.01.2017 02:22

Ответ: Новости
 
Бейсик хорош для новичков, т.к. в его писанине — больше подсказок для них. Например, If EndIf вместо сишных If и каких-то закорючных скобочек. Или For To Do Next вместо for(непонятные точки с запятой) {}.

В-общем, новичок увидит код на бейсике, и он быстрее поймёт, что тот делает, там больше человекопонятных слов. А Си выглядит для новичков как мешанина ;, { и } везде и всюду, как китайские иероглифы. Хотя мы-то знаем, что достаточно просто привыкнуть к синтаксису Си, писанины меньше, суть та же.

Но бейсик как-то осваивается легко, понемножку. А для освоения Си надо совершить (хоть и небольшое) усилие над собой, на что многие не готовы. И чихать им на то, что коммьюнити маленькое, IDE слабовато по функционалу (и выбора их мало) и т.д. Многие так на годы на бейсике и остаются.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot