Кто мне давал ссылку на интересную статью про то, как в Valve делали модели?
Кто-то из булочников год-два назад мне кидал ссылку на статью довольно интересную.
Там суть была такова: на текстуре рисуют детали, которые потом моделлят полигонами. Пример был: грузовик, у него задний фонарь цилиндриком сделан Если удалить этот цилиндрик, то под ним на плоскости окажется он же, но нарисованный на текстуре Таким образом получается LOD С такой текстурой вообще можно почти коробку сделать, при этом детали в каком-то виде остаются В статье было с картинками и т.д. Теперь мне она понадобилась, а я не могу найти. Кто помнит её? Есть возможность откопать? |
Ответ: Кто мне давал ссылку на интересную статью про то, как в Valve делали модели?
Это?
|
Ответ: Кто мне давал ссылку на интересную статью про то, как в Valve делали модели?
Да! Оно! Именно эта картинка! А есть ссылка на саму статью?
|
Ответ: Кто мне давал ссылку на интересную статью про то, как в Valve делали модели?
Цитата:
|
Ответ: Кто мне давал ссылку на интересную статью про то, как в Valve делали модели?
А в чем сложность без статьи сделать?
|
Ответ: Кто мне давал ссылку на интересную статью про то, как в Valve делали модели?
Цитата:
На работе хотел поделиться описанием "как надо". Ну и плюс может, в статье что-то ещё было интересное, о чём я мог забыть (я вообще из неё помню только эту картинку). |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot