Личность булочника: Nuprahtor
PDF SPECIAL FOR IMPER
Всем привет, сегодня, после долгого перерыва, я снова взялся за интервью и в гостях у нас Nuprahtor: Hurrit: Здравствуйте! Nuprahtor: Здравствуйте. Hurrit: Скажите, как Вас зовут? Nuprahtor: Меня зовут Иван. Hurrit: Иван, расскажите немного о себе: где учится, где работаете и т.д. Nuprahtor: Собираюсь поступать этой осенью, не работаю. Hurrit: И где Вы хотите учиться? Nuprahtor: Так как я законченный гуманитарий, поступать буду на соответствующий факультет - прикладная лингвистика. Hurrit: Подождите, но как же гуманитарию удаеться писать игры? Nuprahtor: В принципе, у меня никогда не возникало проблем с кодом. Если возникало - спрашивал. Я быстро научил себя ставить перед собой те задачи, которые я сам смогу решить. Именно поэтому я стараюсь все делать сам. Hurrit: Скажите, а как Вы пришли к программированию игр? Nuprahtor: В детстве у меня было много тетрадочек, в которых я "описывал" свои игры. Забавно вспомнить, я планировал, что когда вырасту, буду делать их на плейтешн, лол. Ну, сами записи в тетрадках были безумной смесью всех тех игр, которые я любил. Затем появился компьютер, с ним интернет. Однажды на диске журнала Домашний Компьютер я нашел программу Game Maker, еще пятую версию. С него-то я и начал делать игры. На гамаке у меня была пара игр (турельный шутер и мидишным саундтреком из Дракулы Брема Стокера и top-down рпг про наемников, которые очищали зараженный монстрами город, недоделанная). Затем я почему-то возомнил, что делать игры в 2д труднее, чем в 3д, и я решил делать трехмерные игры. Так я узнал про Blitz3D, а через него уже попал на Булку. Я читал ее без регистрации полгода. На блице у меня был только один проект, после которого я уже смог прийти к тому, что я сейчас делаю. Благодаря блицу, да и Булке, я узнал много нового о создании игр, поэтому я не жалею о времени, проведенном на блице, ведь с помощью него я смог комфортно перейти на Unity. Hurrit: А откуда появился этот Ваш особый стиль? Почему в Ваших играх присутствует гнетущая атмосфера? Nuprahtor: Это довольно сложный вопрос. Не думаю, что я смогу найти на него рациональное объяснение. По сути все это - воспроизведение ощущений, которые я иногда испытываю, подчас, в самых обычных ситуациях. Как-то так. Hurrit: А Вы пробовали писать horror'ы (игры)? Я считаю, что у Вас получались бы отличные страшилки. Nuprahtor: Мне не нравятся хорроры как жанр, поэтому никогда не возникало такого желания. Hurrit: Ладно, давайте поговорим о Rorschach\Larshe. Что означает название и что собственно представляет собой R\L? Nuprahtor: Rorschach\Larshe представляет собой некое игровое подобие A Band Apart. Может слышали про такое объединение режиссеров? На данный момент я один в нем состою, но сейчас мы с baton4ik`ом доделываем игру, после которой он также будет зачислен в R\L. Вообще, это свободное объединение, его не стоит путать с "игровыми студиями" и прочим. Название расшифровывается просто: Rorschach намекает о знаменитом тесте, и о том, что графика в моих играх весьма примитивна и во много требует воображения от игрока. Larshe (вообще, правильно пишется Larcher, как оказалось, но уже поздно что-то менять) намекает нам о пятнах лярше и о том, что в моих играх чаще всего присутствует мрачная атмосфера. Hurrit: А в чем суть объединения? Nuprahtor: В том, что я хочу найти людей со схожими взглядами на создание игр и делать вместе с ними игры. Я ищу не только программистов - есть хороший художник, James Baffit, которая рисовала изображение на главное меню для NoahRain, есть музыкант, Dr.BraXo, который написал очень хорошую композицию к [DeadFish], и который мог бы написать весь саундтрек для этой игры, если бы я не забросил ее. Я ничего не говорил им о вступлении, все же, так как любой человек, который поучаствовал в создании игры с плашкой R\L уже является ее членом (вот как все хитро!). Hurrit: А возникали ли мысли сделать коммерческий проект? Nuprahtor: Наверное, я хотел продать в Steam готовую версию [DeadFish] и разбогатеть... Но теперь у меня нет таких мыслей. Hurrit: Скажите, а какие у Вас вообще планы на будущее? Nuprahtor: Относительно разработки игры - планирую улучшать навыки в моделинге, хочу сделать наконец сборник игровых сессий, также есть две довольно крупные игры, которые нужно закончить. Hurrit: Что за игры? Nuprahtor: Если кратко описывать - первая из них про социальную изоляцию, вторая - про человека, который боится спать. На Булке я уже упоминал их. Hurrit: Хорошо, давайте приступим к блиц-опросу, правила знакомы? Nuprahtor: Правила знакомы. Хочу предупредить все же, что я немного слоу. Hurrit: Никаких проблем. Начнем? Nuprahtor: Начнем. Hurrit: Ваш возраст? Nuprahtor: 19 лет. Hurrit: Семейное положение? Nuprahtor: Неженат, хм. Hurrit: Любимое животное? Nuprahtor: Думаю, что это кошка. Hurrit: Любимый актер? Nuprahtor: Лесли Нильсен. Hurrit: Самое частое чувство, что посещает Вас? Nuprahtor: Недоумение. Hurrit: Закончите фразу: если бы не было синего цвета, в Ваших играх был бы ... Nuprahtor: Фиолетовый. Hurrit: Игра Вашей мечты, это ... Nuprahtor: Игра моей мечты уже есть, это Yume Nikki. Hurrit: Выбери одно из двух: гармония или хаос? Nuprahtor: Гармония. Hurrit: Оплачиваемая, но игра не с Вашей идеей или бесплатная, но игра с Вашей идеей? Nuprahtor: Бесплатная. Hurrit: Ну и напоследок, Ваше пожелание нашим читателям? Nuprahtor: Желаю вам, товарищи, реализовывать все свои творческие планы и не откладывать их в долгий ящик. Hurrit: Спасибо, сегодня в гостях был Nuprahtor, которому я желаю удачи и дальнейших хороший идей! Ещё одна личность булочника была раскрыта! До свидания! |
Ответ: Личность булочника: Nuprahtor
Кратенько. Но интересно!
|
Ответ: Личность булочника: Nuprahtor
Значит не любит хорроры, любимая игра RPG/Horror/Adventure и делает сплошные хорроры(хотя говорит что не делает)
|
Ответ: Личность булочника: Nuprahtor
давайте политкорректно называть жанр нупрахтыря ambient suspence
|
Ответ: Личность булочника: Nuprahtor
прикольно!_)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot