forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7340)

gorcer 17.11.2008 16:05

Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Предистория
Идея написания этого симулятора возникла когда писал курсовую - Физическая модель солнечной системы.
У меня удалось создать солнце, землю и луну, которые двигались по всем известным законам физики.
Однако, в ходе экспериментов с ускорением времени, луна начала менять свою траекторию движения относительно земли, сначала это стал постоянно растущий в ширину элипс, а потом луна вовсе оторвалась от земли и сделав почётный круг вокруг солнца разогналась до третьей космической скорости и покинула пределы солнечной системы.
Захватывающее зрелище.

Особеннось проекта
Вам даётся космическая станция на которой вы имея начальные ресурсы создаёте корабли. Создание корабля очень похоже на аналогичный процесс в игре Spore. Вы устанавливаете большой бак с топливом, вешаете на него кабину, прикрепляете в желаемых местах двигатели. Двигателям назначаете клавиши.

Любую деталь можно масштабировать, при этом будут меняться её характеристики. Так например при изменении размеров пушки будет меняться её точность, мощность и максимальный размер снарядов. Увеличение размеров двигателя увеличит его мощность, вес и потребление горючего.

На передвижение объекта в космосе влияют все законы физики. Имеет прямое значение куда будет поставлен двигатель и угол под которым он будет стоять. Так же всё будет иметь свою массу и у коробля будет центр масс.

Движение в пространстве будет происходить засчёт различных двигателей, некоторые из них будут работать на реактивной тяге за счёт сгораемого топлива (при работе таких двигателей будет расходоваться топливо и уменьшаться масса), другие более экзотичные могут, например, работать на основе притяжения к планетам.

Ракеты
Куда без войны? Здесь так же будет предполагаться использование вооружения. Изначально это будет боеголовка, которую можно будет закреплять на ракетный носитель. Ракеты будут конструироваться также как и корабли.
При запуске ракеты корабль/станция и ракета будут разлетаться в разные стороны в зависимости от их масс.
При попадении ракеты в цель будет расчитываться мощность взрыва и если она превышает прочность элемента коробля, то этот элемент будет выходить из строя. Если будет превышение прочности креплений то он будет также отсоединяться от корабля.

Стратегия
Вся стратегия игры будет заключаться в добыче ресурсов, изначально в ручную а потом грузовыми кораблями работающими на автопилоте.
Так же будут происходить исследования, в результате которых будут изучаться новые двигатели, оружие, обшивки, системы управления.

Игровой процесс
Изначально игрок собирает из нескольких готовых блоков свой корабль и путешествует на нём по галактике собирая ресурсы на специалный магнит. Затем он набирает достаточно ресурсов, чтобы построить лабораторию. Строит лабораторию и начинает исследования, при этом продолжает собирать ресурсы.
Изучает различные полезные фитчи для своего корабля, строит их устанавливает. Может сделать из своего маленького корабля с бензобаком и двигателем огромный крейсер из звёздных войн.
Далее изучает систему искусственного интеллекта (Маришко например ;) ) которую можно поставить на новый корабль и задать программу - к примеру собирать астероиды на астероидном поясе и привозить на базу для переработки.

Готовые схемы
Игрок может изучить готовую схему коробля, т.е. набор деталей имеющих одинаковый префикс в названии (Аргонский топливный бак, Аргонский гипердвигатель, Аргонская турель - это всё детали Аргонского крейсера). Доступна она ему станет после изучения всех деталей. После без особых стараний можно собрать готовый корабль по схеме.
Таких схем можно сделать великое множество, дав тем самым, тем кто не хочет сидеть за конструктором возможность сразу перейти к симулятору полёта.

Чтобы в это поиграть, нужно это сделать!
В принципе уже всё есть: движки - с поддержкой физики, модели кораблей и двигателей, текстуры. Нужно просто собрать всё воединно.
Нужно: команда гейм-девелоперов, дизайнер и всех кто желает помочь или как-то поучавствовать в проекте.
Пока не решено точно будет это 3д или 2д, так как везде есть свои плюсы и минусы. Я всёже склоняюсь к 2д.

Другой интерес
Мой основной интерес - поиграть в это. Если проект получится очень "трогательным", то я могу выпустить его в свет и сделать всех участников проекта значительно богаче (значительность обязательно будет, так как проект в принципе интересный).

Основное обсуждение проекта проходит здесь:
http://forum.gorcer.com/viewtopic.php?f=28&t=3

H@NON 17.11.2008 16:19

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
ага, наслышаны, ссылку на тему с геймдева можно тоже приложить :)

tormoz 17.11.2008 16:28

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
А как же корованы ?

зы. хоть убейте, но я к таким проектам относиться серьезно не могу ;)

ABTOMAT 17.11.2008 16:59

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Вы всё ещё не пишете ММОРПГ? Тогда мы идём к вам

jimon 17.11.2008 18:44

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
сама идея довольно не плохая и забавная,но свобода действий приведет к галактике летающих космических половых органов

FDsagizi 17.11.2008 19:48

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

космосимулятор с реальной физикой
А в космосе она есть ? О_О

HolyDel 17.11.2008 20:02

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

А в космосе она есть ? О_О
конечно.

jimon 17.11.2008 20:20

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
FDsagizi
идти бы тебе в 9 класс школы ... :/

FDsagizi 17.11.2008 22:34

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 90845)
конечно.

Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 90846)
FDsagizi
идти бы тебе в 9 класс школы ... :/

Сопротивление окружающей среде практически 0, объект летит в куюнибуть сторону и все..
Вся физика это вектор направления и ускарение...

jimon 17.11.2008 23:54

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
FDsagizi
ага, гравитация в космосе, столкновение обьекта с космической пылью (да и вообще с любыми молекулами), с другими обьектами, реактивная тяга, световые явление и тд и тп что изучает ?
как по твоему вообще земля вокруг солнца летает ?

impersonalis 18.11.2008 01:24

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Есть ли физика в космосе?
не знаю, как для вас, а для меня это звучит, как "есть ли счёт в космосе?","есть ли объём в космосе?","есть ли цвет в белом?"..
очистите своё восприятие от ошибочных стереотипов, вызванных неадекватностью интерфейса данных шокльного учителя. "не человек для субботы, а суббота для человека". Вдумайтесь в этимологию слова, она скажет больше чем высокоурвневые абстракции смысловых связей:
Цитата:

Фи́зика (от др.-греч. φύσις «природа»).
Теперь реформулируйте вопрос, сделав подстановку.
Цитата:

Есть ли природа в космосе?
У меня нет слов; нет, я не хочу насмехаться над чьими-то мыслями, просто, всегда немножечко грустно, когда заглядываешь в бездну между твоим мировосприятием и восприятием другого человека.. Начинаешь расточать простые мысли, которые в твоей голове сияют золотом слаженности и гениальностью простоты, но, обрекая их в формальности любого вербального интерфейса, понимаешь, что:
Цитата:

Сообщение от Rammstein
Stroh wird Gold
und Gold wird Stein

И вот уже вместо драгоценностей в основу моста, призванного протянуть спасительный путь от края до края, через пропасть, в бездну летят черепки и рассыпаются в пыль, оброазуя облако тоски и непонмиания. В этом что-то есть, а именно:
Цитата:

Сообщение от Козьма Прутков
Никто не обнимет необъятного.

Сочетание объекта и субъекта познания ведёт к сингулярным решениям..

impersonalis 18.11.2008 01:55

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Так увлёся, что не прочитал 1ый пост!
Цитата:

другие более экзотичные могут, например, работать на основе притяжения к планетам.
Гравитационный_манёвр
Цитата:

Нужно просто собрать всё воединно.
Просто, не забывайте про Эмерджентность ! она то всю простоту и ломает.

FDsagizi 18.11.2008 08:46

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 90862)
FDsagizi
ага, гравитация в космосе, столкновение обьекта с космической пылью (да и вообще с любыми молекулами), с другими обьектами, реактивная тяга, световые явление и тд и тп что изучает ?

НЕзнаю что изучает, но про "ЭТО" нам рассказывали на уроках физики в 7 класе.

Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 90862)
FDsagiziкак по твоему вообще земля вокруг солнца летает ?

Неспрашивал её как она там летает:-D , хотя догадываюсь!

Вообщем к чему я говорю что в космосе нету физики ? - да к тому. Что там нету "игровой" физики, а тем более продвинутой!
То есть я бы понял фразу, игра Ралии - с продвинутой физикой!
Но в космосе...
Вот как будет игра, появляешься ты на космическом карабле который создал в "редакторе", и что -будешь открывать зонд и ждать пока тебя солнце разгонит ??? или пыль будет всегда и везде, и она будет координально менять игровой процесс ???
Да фигушки, появишься и будет здание лети туда, юзер тыкает кнопку вперед - карабль полетел, юзер тыкает назад - карабль притормозил.
БОЛЬШЕГО - в космической игре не нужно, ибо оно там как как история про лошадь в комнате!

gorcer 18.11.2008 11:15

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 90839)
сама идея довольно не плохая и забавная,но свобода действий приведет к галактике летающих космических половых органов

Ну нам пока далеко до онлайна, а в офлайне ничего плохо нет если свой маленький мир игрок видет с изобилием половых органов.

Цитата:

БОЛЬШЕГО - в космической игре не нужно
Зря вы так, а сталкновения, необычная динамика завязанная на физику. Я думаю такой подход породит очень большую нелинейность в игре. Так как каждая новая модель корабля - это как отдельная игра.

SBJoker 18.11.2008 11:58

Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой
 
EVE-online видели? Имхо сделать лучше не рельно.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:26.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot