forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Клон какой-то игры (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1140)

Иннокентий 13.07.2006 00:35

Клон какой-то игры
 
Вложений: 2
Сделал клон игры, название которой уже не помню. Смысл такой: есть 2 замка, у каждого замка пушка, управляя сей пушкой надо разгромить противника, ходить по очереди. Делаю один, поэтому графика убогая(flash как-никак). В планах сделать популярную на сегодняшний день систему прокачек и левелов, но только не понятно, что тут можно прокачать(прочность и мощность маловато будет), ну это надо долго думать.
Вот скрины:
http://innokenty.ifrance.com/1.jpg - меню
http://innokenty.ifrance.com/2.jpg - игра
http://innokenty.ifrance.com/3.jpg - игра

Архив вложил.

Еще раз замечу, что это всего-лишь WIP, а не какое-нибудь демо или релиз.

Был бы не против помощи. да.

[edit 1]
Управление: стрелки вверх/вниз - поворот пушки, пробел - выстрел, зажимая пробел набираете необходимую мощность выстрела.

[edit 2]
Если вы не выиграли компьютер, то это не страшно, ибо я его оже пока не смог одолеть.

Magus 13.07.2006 01:03

Цитата:

В планах сделать популярную на сегодняшний день систему прокачек и левелов, но только не понятно, что тут можно прокачать(прочность и мощность маловато будет), ну это надо долго думать.
Можно сделать не только прокачку, но и покупку различных видов оружия\скиллов.
Например, можно сделать что-нибудь типа дробовика, ракетницы, самонаводящееся оружие(с ограниченным боезапасом, конечно).
Скиллы - отображение траектории снаряда, двойной выстрел...
А еще можно каждому орудию добавить параметр "точность": при выстреле снаряд будет отклоняться от заданного направления на величину, зависящую от точности.

Diplomat 13.07.2006 15:44

Как называлась оригинальная игра полностью, я не помню. Но ёё "популярное" название- Castle.
Основной ёё фичей были полностью попиксельно разрушаемые локации. Типа реализьм.
Клон, судя по тому, что уже есть, получится весьма симпатичный. Оригинальна идея использования столбов дыма в качестве флюгеров.

И проблема с прокачкой вовсе не так страшна, как кажется!

Несколько видов пушек, отличающихся показателями точности и дальности боя;

Возможность наращивать огневую мощь, устанавливая более одной артбатареи;

Возможность модернизации защиты: высокие стены, земляные валы, магический щит в конце концов;

Увеличение точности наведения: флюгер (ориентироваться по дыму, пока замок не горит ведь нельзя!), "артиллерийские таблицы" или хитрое магическое заклинание, приблизительно указывающее точку попадания снаряда.

Кроме того, в оригинальной игре был "экономический элемент": достичь победы можно было не только разрушив замок противника до основания, но и выбив всех его защитников, которые имели особенность восстановления своей численности со временем. Если ввести подобную фичу, то можно будет "наращивать" гарнизон, чтоб быть уверенным, что его не вынесут несколькими точными попаданиями.

Уходя же еще дальше в глубь времен, можно вспомнить игру "солдатики" на БЕЙСИКЕ и ёё порты на "Корветы", "Специалисты", может быть даже "Спектрум". Задачей там было исстребление с помошью орудия наступающих разными порядками отрядов солдат. Почему бы не ввести в клон еще и эту фичу: не только вражеские замки, но и вражеские армии, которые нельзя подпустить к замку...

А если приплести еще магов и драконов...

В общем, простора для фантазии просто завались.

Удачи! :)

P.S. Победить компьютер довольно легко: он не делает поправки на ветер. Раз пристрелялся, и у него нет шансов. :)

..::SERGO::.. 13.07.2006 20:37

Castle Strike?

Иннокентий 21.07.2006 12:42

Re: Клон какой-то игры
 
Пасибо всем, буду стараца доделать, а то уже лень как-то, тем более наконец-то вышло солнышко :)

BlackDeath 11.01.2007 16:40

Re: Клон какой-то игры
 
Задумка хороша, реализация тоже. Однако: подобный и на мой взгляд лучший проэкт игр такой тематики - это Worms. По поводу пушек, есть оригинал ScorchedEarth, на sourceforge гдето находил даже опенсорсовый проект ScorchedEarth 3D - очень неслабо ребята поработали над ним, и на сколько мне известно продолжают работать и сейчас. ИМХО: написать клон worms, scorchedearth, castle strike - это интерестно с точки зрения программирования и собственного развития в написании интересных кусков кода, которые в будующем можно будет использовать в каких-либо других проектах.
P.S. В любом случае написание любого клона интересно само по себе для собственного же опыта ;)
Удачи ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot