forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Майнить или не майнить (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20672)

Phantom 03.12.2017 02:30

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
И много ли этот браузерный майнер намайнит?

Samodelkin 03.12.2017 03:51

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Phantom (Сообщение 314476)
И много ли этот браузерный майнер намайнит?

Зависит от выбора криптовалюты/алгоритма, её курса, количества игроков которые майнят. Можно на шейдерах майнить (только я не в курсе как у WebGL с этим дела). Сайты с большим количеством посетителей иногда используют майнинг (иногда скрытно - что незаконно).

Arton 03.12.2017 04:48

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 314477)
Зависит от выбора криптовалюты/алгоритма, её курса, количества игроков которые майнят. Можно на шейдерах майнить (только я не в курсе как у WebGL с этим дела). Сайты с большим количеством посетителей иногда используют майнинг (иногда скрытно - что незаконно).

Вот всё это изучать... А стоит ли овчинка выделки?

Samodelkin 03.12.2017 18:10

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Arton
Вот всё это изучать... А стоит ли овчинка выделки?

Если выбираешь между программированием и майнингом, то я посоветую первое. Естественно ничего бесплатного не бывает, а то насколько ты себя сумел реализовать в этой области зависит от тебя. Даже если вся история с криптовалютой в будущем провалится, пока есть движуха, можно иметь выгоду.
Более конкретно: либо ты всё это изучаешь и майнишь сам - выше риски но и больше возможностей. Либо ты пользуешься готовым сервисом - они арендуют твои вычислительные мощности и сами выбирают что и как на них считать, а ты получаешь процент. Ну и множество вариантов где-то посередине.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_
Мне кажется, такое отпугнет посетителей. К баннерам все уже привыкли (даже когда их делают тормозящими на флеше), а от публично признанного встроенного майнера вспыхнет истерия. Люди к такому ещё не готовы.

Фундаментальная разница в том что реклама эксплуатирует пользователей, а майнинг - железо. Если игры это не только бизнес, то вариант с майнингом более человечен.
Многие люди майнят, многие играют. Общее подмножество этих аудиторий не такое уж маленькое. Но технически приложения для майнинга и игры монополизируют мощности и не могут эффективно работать вместе. Логично разработать движок который эффективно встраивает в себя майнер.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_
Также, тоже сомневаюсь в том, что с дохлых компиков большинства игроков с полу-нагруженным цпу можно что-то намайнить.

Не надо путать две разные ситуации: Одно дело когда говорят что майнить на компах уже не эффективно потому что есть asic'и - имеют ввиду что деятельность конкретного человека может не окупиться. Другое дело когда много людей в убыток майнят для конкретного разработчика, а он им предоставляет возможность играть в его игру - всё относительно честно. Это тоже самое что один человек кликая по банерам только для себя будет всегда в убытке.
Если ты знаешь кол-во своей аудитории хотя-бы примерно посчитай цифры, без конкретики сложно о чём-то говорить.

Ну вот если примерно с майнингом: средний ЦП за сутки майнит $0.5, допустим 50% выч. рес. идёт на игру, $0.25 в сутки. Если у тебя трафик 1000 юзеров в течении суток, то будет $250 за сутки. На видеокартах можно на порядок выше собирать. Но это неточно - нужны конкретные входные данные.
А сколько примерно можно собрать на рекламе?

Phantom 03.12.2017 20:46

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Samodelkin, ты в какой-то параллельной реальности живёшь. Большинство ноутбуков начинают свистеть и пердеть системой охлаждения, когда заходишь на сайт, на котором встроен майнер. Иногда даже лаг мыши заметен. Кому из пользователей это понравится? Чо-то мне кажется, любой web майнер ещё и профита даёт гораздо меньше, чем его полноценная версия. Про ASICи вообще отдельный разговор.

Не знаю, какой web майнер может приносить $0.5 в сутки (покажи пруф). Я как-то пытался посчитать, сколько можно заработать, если внедрить майнер на сайты. По грубым подсчётам получилось, что реклама приносит в десять раз больше. С точными подсчётами не стал даже заморачиваться, ибо даже если я ошибся на порядок, то всё равно реклама выигрывает. Так это ещё у меня сайты рассчитаны на российскую аудиторию и рекламодатели соответственно на российский рынок, а как известно, цена кликов в рунете гораздо меньше, чем на западе.

Кроме того, криптовалютный рынок очень нестабильный, придётся постоянно отслеживать ситуацию на рынке.

Справедливости ради отмечу, что среднее время, которое проводят мои пользователи на сайте, - это полторы-две минуты. Если речь идёт об игре, то там люди могут часами зависать. Думаю, что на рекламе с тридцати пользователей, проводящих на сайте по две минуты, можно заработать больше, чем с одного, проводящего на сайте один час. Но даже учитывая эту специфику, всё равно реклама выигрывает, особенно если ориентироваться на западный рынок.

Samodelkin 03.12.2017 22:27

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Phantom (Сообщение 314485)
Не знаю, какой web майнер может приносить $0.5 в сутки (покажи пруф). Я как-то пытался посчитать, сколько можно заработать, если внедрить майнер на сайты. По грубым подсчётам получилось, что реклама приносит в десять раз больше.

Я исходил из того что $1.5 в сутки можно на хорошем ЦП обычным майнером. Собственно я конкретных цифр не видел от рекламы, если ты эти расчёты примерные покажешь то будет более менее ясно. Просто все рассуждают относительными категориями больше/меньше, а я считаю выбор способа монетизации важным решением и нужно иметь объективные данные что лучше.

Phantom 03.12.2017 23:27

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Если зайти на сайт coinhive и немного почитать, то там есть некоторая статистика. Они утверждают, что с десяти-двадцати активных майнеров можно получать примерно $61 в месяц. Также там сказано, что их скрипт использует WebAssembly и таким образом производительность составляет около 65% от полноценной версии майнера. Весьма неплохая производительность, я ожидал хуже. Ещё они запилили аналог reCaptcha, только с майнингом. Вот это круто я считаю, надо попробовать внедрить на свои сайты. Главное, чтобы яндекс за эту шнягу не зафильтровал.

Там же на их сайте можно для теста запустить майнинг и посмотреть хэшрейт. Вот мои результаты, если вдруг кому-то интересно:

ПК (i7-4771): 64-69
Ноутбук (i5-7200U): 23-26

Достаточно большой разброс между разным железом. У них там сказано, что на i7 хэшрейт должен достигать 90 в web майнере и 140 в нативном. Если в настройках скрипта можно понизить нагрузку (нужно разбираться можно ли), чтобы ноутбуки не начинали задыхаться, то тогда я не против майнеров. Но с точки зрения профита это может иметь смысл только если пользователи зависают на сайте часами.

Могу позже посчитать статистику, сколько у нас получается зарабатывать на рекламе: пересчитать среднее время присутствия на сайте в средний доход на одного посетителя.

Наверно нужно это обсуждение вынести в отдельную тему.

Phantom 03.12.2017 23:46

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Лол, если мой ноутбук будет круглосуточно майнить через coinhive, то за месяц я заработаю почти ровно $1.5. И мне кажется у многих пользователей производительность будет на уровне моего ноутбука, не у всех же десктопы и процессор i7. Я вот смотрю на своих знакомых и друзей: поголовно у всех ноутбуки. Если у кого-то и есть десктопы, то они используются изредка, кинцо посмотреть или в какую-нибудь топовую игру поиграть, которую ноутбук не тянет.

Samodelkin 04.12.2017 01:31

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Phantom, если экстраполировать твои прошлые расчёты и эти то через какое примерно время майнинг может сравниться с рекламой? Стоит ли уже сейчас начинать интегрировать такой вариант на экспериментальном уровне?

Arton 04.12.2017 01:56

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 314481)
Если выбираешь между программированием и майнингом, то я посоветую первое...

Если выбираешь между помощью с вопросом и флудом, то я посоветую первое.
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 314489)
Стоит ли уже сейчас начинать интегрировать такой вариант на экспериментальном уровне?

Ушёл от темы, демагог. Какой смысл Mr_F_ в данном случае экспериментировать? Никакой.


Может рекламу просто между раундами показывать? Как-то поверх игры можно, или это опять «встраивать в фрейм» будет? (а ну да, можно)

Samodelkin 04.12.2017 02:41

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 314490)
Если выбираешь между помощью с вопросом и флудом, то я посоветую первое.

Ушёл от темы, демагог. Какой смысл Mr_F_ в данном случае экспериментировать? Никакой.


Может рекламу просто между раундами показывать? Как-то поверх игры можно, или это опять «встраивать в фрейм» будет? (а ну да, можно)

Если я чем то тебя задел, приношу извинения.
Тема вопроса - что лучше реклама или майнинг. Я привел свои аргументы и примерные цифры. Phantom их уточнил. Нужны более конкретные цифры со стороны рекламы. Вопрос интересен в первую очередь мне, а не потому что я хочу помогать кому-то, если что. Но и другим наверное тоже интересно. Форум для того и существует. Модераторы вынесут в отдельную тему если потребуется. Флуда и демагогии я имхо не наблюдаю - тема монетизации вполне актуальна.

Randomize 04.12.2017 11:54

Ответ: Майнить или не майнить
 
Ничего, что coinhive режется поппулярными баннерорезками как нежелательная хрень? Даже их домен просто так не открыть, пришлось убедить мой uBlock, что я знаю куда иду.

А теперь про ноутбуки: игра мистера, с которой началось обсуждение, не расчитана на недокомпы, на ноутах будет лагать, а с майнером будет такое то эпичное лагалище, что прям настоящий антипиар.

Phantom 04.12.2017 15:05

Ответ: Майнить или не майнить
 
Итак, я обещал статистику, сколько приносит реклама на наших с женой сайтах. Приведу в таком виде, чтобы было удобно сравнивать с майнингом. Каждый визит на сайт (в том числе повторный одного и того же человека) в среднем приносит $0.0036 (то есть примерно треть одного цента). Каждый визит на сайт в среднем длится 105 секунд. Таким образом мы знаем, что каждые 105 секунд проведения на сайте приносят нам $0.0036.

Посчитаем, сколько получается в час:

$0.0036 * 3600 / 105 = $0.1234 (прикольное число получилось, легко запомнить)

Теперь нужно определиться какой хэшрейт брать для рассчёта дохода со скрипта coinhive. Я возьму нечто среднее, даже чуть завышу, пусть будет 60 (макбук про жены выдаёт даже чуть больше). Так как хэшрейт указывается за секунду, а нам нужно за час, умножаем на 3600, получается 216000 хэшей, или 0.216 миллиона хэшей. Coinhive платит 0.000111 XMR за каждый миллион хэшей (это уже с учётом комиссии сервиса 30%). 1 XMR = $198.52 (вот только что курс посмотрел). Таким образом получается $0.022 за миллион хэшей.

Считаем сколько же долларов получается за час:

$0.022 * 0.216 = $0.0048

Теперь посчитаем, во сколько раз реклама прибыльнее:

$0.1234 / $0.0048 = 25.71 раз

Даже если все наши пользователи начнут использовать топовый i7 процессор, то всё равно разница будет составлять до 17 раз в пользу рекламы. Даже если найти способ не платить комиссию сервису (напоминаю: 30%), всё равно реклама выгоднее.

А если же проект ориентирован на западную аудиторию, то там совсем другие цены на рекламу, в таком случае майнинг ещё сильнее проигрывает.

А ещё блокировщики рекламы, как сказал Randomize, вносят свою лепту. Доход с рекламы-то я вам назвал с учётом того, что часть пользователей сидят со всякими адблоками.

Применительно к нашим проектам, чтобы майнинг сравнялся по доходу с рекламой, нужно, чтобы каждый пользователь проводил на сайте не полторы-две минуты, а 45 минут. Впрочем, в таком случае и доход с рекламы наверняка вырастет, но сложно предсказать насколько.

Правда, курс Монеро за последний месяц плавно рос с $86 до $198. Если динамика продолжится, то через год можем вернуться к обсуждению. Но не забывайте, что сложность вычисления тоже постоянно повышается.

Выводы делайте сами. Может кто-то приведёт ещё статистику по доходу на каких-то своих проектах.

Openair 09.09.2018 02:46

Ответ: Майнить или не майнить
 
продал свою ферму, благо себестоимость успел отбить


Часовой пояс GMT +4, время: 10:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot