Анимация по частям.
Создал я модель, заанимировал ее(на 100 кадров).
Вопрос: Возможно ли в Блитце проигрывать анимацию допустим с 10 по 30 кадр? Если можно то подскажите как. |
Re: Анимация по частям.
ExtractAnimSeq
LoadSnimSeq Animate см. в. хелпе. |
Re: Анимация по частям.
HolyDel, спасибо, кажется это то что мне нужно.
И ещё, есть какие-нибудь примеры? |
Re: Анимация по частям.
AnimMD2
LoadAnimTexture : TextureEntity ent,tex,0,frame чо еще может быть то? LoadMovie и LoadSound блин |
Re: Анимация по частям.
extractanimseq(model,1,20) ;1
extractanimseq(model,21,40);2 extractanimseq(model,41,60);3 а потом в цикле пишешь к примеру if keydown(17) animate model,1,1,1 ;и тогда будет проиграваться с 1 по 20 |
Re: Анимация по частям.
Спасибо, разобрался. :)
|
Re: Анимация по частям.
А где найти пример как вообще в максе анимацию делать?
|
Re: Анимация по частям.
Тебе на форум 3D графики и анимации тогда надо :)
|
Re: Анимация по частям.
Всё равно что сказать - иди сам ищи.
Тогда зачем было мне этот пост оставлять? |
Re: Анимация по частям.
Цитата:
|
Re: Анимация по частям.
Неспорю. Тоже думаю проста. Просто я пока неумею.
|
Re: Анимация по частям.
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:19. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot